Волна увольнений в Xbox, которая к июлю 2027 года затронет 3 200 рабочих мест, ударила практически по всем студиям Microsoft. Под сокращения попали как ставшая независимой Double Fine Тима Шейфера, так и Bethesda, чью безопасность мало кто ставил под сомнение.
Особенно серьёзно пострадала id Software, а вместе с ней и команда, отвечающая за движок id Tech. На этой технологии работают игры серии DOOM и Indiana Jones and The Great Circle от MachineGames, так что будущее собственного движка студии оказалось под вопросом.
Исполнительный продюсер id Software Марти Страттон опроверг слухи о том, что студия может перейти на Unreal Engine 5. По его словам, команда по-прежнему полностью сосредоточена на развитии внутренней технологии.
Марти Страттон в разговоре с Windows Central:
Мы полностью погружены в id Tech, мы не переходим на Unreal Engine. Вчера у нас была встреча с пятью или шестью техническими директорами; иногда хочется, чтобы аудитория побывала на таком техническом совещании и увидела весь тот энтузиазм вокруг некоторых вещей. Не думаю, что людям стоит волноваться, мы и дальше будем оставаться технологическим локомотивом.
При этом положение самой студии остаётся непростым. Несмотря на поддержку сообщества, которую id Software получила во время QuakeCon, Страттон отметил, что дальнейшая судьба команды будет зависеть исключительно от качества следующих релизов.
Приговор будет вынесен по тому, как мы двигаемся дальше, что мы даём фанатам и соответствует ли это планке. Именно так мы подходим к каждой игре, которую делаем. Именно так мы подходим и к тому, что делаем сейчас.
Ветеран студии с 26-летним стажем смотрит в будущее с оптимизмом, вспоминая времена, когда id Software была совсем небольшой командой. Сокращение штата, по его словам, не отменяет способности коллектива выпускать сильные тайтлы.
Когда я начинал, нас было 12 человек. Doom 3 мы заканчивали вдевятнадцатером. И да, я понимаю, это было давно, это старая игра. Всё меняется, мы проходим через множество трансформаций, но каждая разработка отличается от предыдущей вот этим сочетанием людей, технологических возможностей и того, как это соединяется с дизайнерскими амбициями. И я действительно верю в способность нашей команды создавать потрясающие вещи и дальше.
DOOM: The Dark Ages не повторила коммерческий успех предшественницы, хотя в долгосрочной перспективе продажи могут выправиться за счёт качества самой игры.
Геймдиректор DOOM: The Dark Ages опроверг слухи об уничтожении id Software и готов развивать франшизу дальше
id Software питчила свою версию Perfect Dark и игру в стиле "Джона Уика" перед сокращениями
Каким окажется следующий тайтл студии, более традиционным или экспериментальным, пока неизвестно.

