Таня Шорт, соосновательница и глава Kitfox Games – издателя Dwarf Fortress и разработчика таких игр, как Boyfriend Dungeon, – поделилась в интервью PCGamer неожиданным взглядом на природу своего управленческого стиля. По ее словам, серия Civilization сыграла ключевую роль в формировании того, как она руководит студией сегодня.
Поселенец в Civilization 6 решил повторить путь Моисея и отправился блуждать по пустыне
В интервью Шорт рассказала, что Civilization была одной из первых игр, по-настоящему захвативших ее внимание в подростковом возрасте. До этого ее игровые воспоминания ограничивались таинственными данжн-кроулерами и The Seven Cities of Gold. Однако именно стратегия Сида Мейера стала для нее чем-то большим, чем просто развлечением.
В Steam у нее накопилось 111 часов в Civilization 5 – второй показатель после 129 часов в шутере Brink, хотя сама она подозревает, что часть этих часов Brink просто работал в фоне по выходным.
Шорт описывает себя как человека с "типом личности в стиле игр Civilization" – того, кто получает удовольствие от так называемого "жонглирования тарелками", когда несколько процессов запускаются параллельно и требуют периодических проверок.
Я очень ориентирована на эффективность. Мне очень приятно, когда я понимаю, что сделала что-то максимально эффективно, не потратив впустую ни времени, ни энергии.
Именно эта модель мышления, по ее мнению, напрямую перекликается с механиками Civilization, где игрок вынужден постоянно переключаться между развитием науки, экономикой и военной обороной, не теряя из виду долгосрочную стратегию.
Может быть, Civilization сделала меня лучшим руководителем студии. Может быть, Kitfox не была бы такой успешной, если бы я не умела чередовать развитие научных веток и оборону страны – и это интересно.
Kitfox, основанная Шорт в 2013 году после работы нарративным дизайнером в Funcom, в этом году отмечает 20-летие Dwarf Fortress. "Мы будем праздновать. Весь год мы будем напоминать людям, что Dwarf Fortress доступна уже 20 лет. Это просто поражает воображение," – говорит она.
Параллельно студия работает над амбициозным проектом Streets of Fortuna – "мегасимулятором" с открытым городом, который Шорт описывает как игру, которую можно строить всю жизнь, и она никогда не будет завершена до конца.










