Разработчики из Invoke Studios рассказали, как собираются балансировать между аутентичностью настольной ролевой игры Dungeons & Dragons и желанием удивить даже опытных фанатов сеттинга. Глава студии Доминик Гуэй в интервью TechRadar Gaming на выставке gamescom 2026 объяснил, почему Warlock: Dungeons & Dragons не превратится в простое повторение известных материалов первоисточника.
Команда активно использует "глубокие" элементы D&D – редких монстров, специфические предметы и заклинания, которые знакомы далеко не каждому игроку в настольную ролевую игру. Действие Warlock: Dungeons & Dragons разворачивается в Дарконе, одном из владений в области Владений Ужаса, связанной с известным сеттингом Рэйвенлофт.
Netflix готовит готический сериал Ravenloft по мотивам Dungeons & Dragons
Исследование открытого мира Даркона и раскрытие его секретов займёт у игроков "десятки часов", что подтверждает: Warlock: Dungeons & Dragons не станет стосчасовой кампанией с бесконечным контентом.
Об этом написаны книги. Часть материала действительно узкоспециализированная, но мы взяли действительно хороший материал.
Мы не хотим создавать игру, где, если ты знаешь D&D, ты думаешь: "О, я тут всё знаю". Мы хотим, чтобы игроки прожили эту тайну, разбираясь, что это за место и какие в нём правила действуют. Многие игроки знакомы с Рэйвенлофтом, ещё одним Владением Ужаса, и это даст им некоторую подсказку о происходящем.
Гуэй отметил, что даже игроки, вообще не знакомые с D&D, смогут разбираться во всём по ходу прохождения, не имея никакого преимущества перед теми, кто что-то знает.
Разработчик также подтвердил, что в Warlock: Dungeons & Dragons сохранится множество классических приёмов настольной ролевой игры – от поиска секретных дверей до уклонения от ловушек, что должно сделать тайтл максимально верным духу первоисточника.
Мы делаем это так, чтобы передать то самое ощущение, но в реальном времени, без бросков костей и подобных механик.
Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на ПК, PS5 и Xbox Series.


