Официально технология Multi Frame Generation из пакета DLSS работает только на видеокартах серии RTX 50, но энтузиасты нашли способ запустить её на куда более старых ускорителях поколения Ampere.
Новый мод добавляет поддержку функции картам RTX 30, которым Nvidia не собиралась её выдавать.
Последние недели внимание сообщества занимали неофициальные порты нейрорендеринга и более свежих сборок на старые GPU. Теперь очередь дошла до генерации кадров, которая до сих пор оставалась привязанной к архитектуре Blackwell.
Репо на GitHub под названием DLSSG SM86 позволяет владельцам RTX 30 включать Multi Frame Generation в играх, где эта опция изначально доступна только для RTX 50. Установка сводится к копированию двух дополнительных файлов в папку с исполняемым файлом игры.
После этого в графических настройках появляется пункт генерации кадров с поддержкой сразу трёх режимов:
-
мультикадр x2
-
мультикадр x3
-
мультикадр x4
На YouTube уже выложены ролики с демонстрацией работы мода, и в большинстве случаев технология ведёт себя так же, как на официально поддерживаемом железе. Один из наиболее убедительных примеров – запуск Cyberpunk 2077 на GeForce RTX 3080 с включённым умножением кадров.
Nvidia никак не поддерживает подобные модификации и не гарантирует их стабильность. При этом простота решения поднимает вопрос, почему производитель не открыл функцию для RTX 30 самостоятельно, а заодно и для RTX 40, где официально доступна только обычная генерация кадров без множителей.
Актуальности моду добавляет ситуация на рынке видеокарт – цены на новые модели продолжают расти, и владельцы старых GPU не спешат с апгрейдом. По данным свежего опроса оборудования Valve, вышедшая пять лет назад RTX 3060 остаётся самой распространённой видеокартой среди пользователей Steam, так что аудитория у такой доработки будет внушительной.


