Типичный ролик "как поднять FPS на старом ПК" обещает чудо в пять шагов: закрыть Chrome, отключить игровую панель Xbox, сменить схему питания, прогнать твики и в финале переустановить Windows.
После этого игра, естественно, всё так же идёт в слайд-шоу. Мем про владельца, который выполнил все пункты и остался при своих 12 кадрах, разошёлся именно из-за стопроцентной узнаваемости.
Суть таких гайдов в сети описали одной строкой:
Всё, кроме решения настоящей проблемы.
Часть "оптимизаций" ещё и вредит. Один из игроков рассказал, что в Clair Obscur: Expedition 33 на Core i7-4770K простаивало одно ядро, и помогла только переустановка Game Bar, которую он раньше выпилил.
Другой месяцами мучился со статтерами в Elden Ring на RTX 4070 Super, а виновником оказался автотюнинг в приложении Nvidia, который то и дело запускал свои тесты.
Настоящие причины нередко банальнее любых твиков. Один из геймеров выяснил, что его память DDR4-3200 три года работала на 2100 МГц в одноканальном режиме, так как в BIOS был выключен профиль XMP.
После правки World of Warcraft начал держать 60 кадров. Такие находки дают больше, чем десяток роликов про отключение телеметрии.
Ремейк Zelda: Ocarina of Time Remake уже запустили на эмуляторе на ПК с 20–60 FPS
Моды "ультра-производительности" работают честнее, но берут своё графикой. Для Skyrim в 2011 году выходил мод, который упрощал геометрию и подменял текстуры на мелкие, из-за чего игра выглядела как ванильная Morrowind, зато вместо 10–15 кадров получалась играбельная картинка.
Тут же вспомнили Optifine для Minecraft, который поднимал частоту с 20–30 до примерно 50 кадров почти без потерь в качестве. Lossless Scaling тоже выручает, но только когда базовая частота уже приемлемая, так как генерация кадров не умеет лечить 12 FPS. Если же срезать тени и текстуры, то это уже не оптимизация, а уничтожение задуманной картинки.
Отдельный спор вызвал переход на Linux, вроде Bazzite или SteamOS. На видеокартах AMD при упоре в GPU или память прирост, по рассказам, составляет 2–3 кадра, а в Minecraft у одного из игроков частота выросла почти вдвое. На 12 FPS три лишних кадра дают прибавку в 25%, но скептики резонно отвечают, что ради этого не стоит менять систему.

