Программист Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker) и художник Тристан Рейдфорд (Tristan Reidford) в недавнем интервью Kotaku объяснили, почему в игре нет одного из самых узнаваемых элементов всей серии — монтировки. По словам разработчика, команда на протяжении полутора лет пыталась интегрировать лом в VR-приквел: у инструмента было бы множество применений (например, решение головоломок), однако и связанных с ним проблем оказалось не меньше.
Атмосферная головоломка Rivage про заброшенную космическую станцию и временную петлю выйдет в Steam в сентябре
На презентации FGS Live показали новый трейлер Rivage – атмосферного научно-фантастического паззла от студии Exnilo Studio. Ролик получился напряжённым и...
Read more


