Бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер заявил, что игра не оправдала ожиданий. Он назвал её провалом и отметил, что значительная часть ответственности лежит на нём.
Max Payne и сиквел считаются одними из самых влиятельных шутеров от третьего лица и вывели финскую Remedy в число самых ярких студий индустрии. Продолжить трилогию взялась Rockstar, за плечами которой уже были GTA и Red Dead Redemption, и уверенности в успехе хватало.
Критики приняли Max Payne 3 тепло, но коммерчески игра выступила слабо. Игроки тоже встретили её без восторга, а часть аудитории усомнилась, что тон тайтла подходит нуару прошлых частей, ведь мрачную, интроспективную странность нью-йоркских игр Remedy сменил более зрелищный, яркий и экшен-ориентированный подход.
Это была линейная игра, так что писать её было немного иначе, чем игру с открытым миром, тут всё чуть более структурированно. Мне очень понравился этот опыт.
Мне нравилось, что мы придумали в плане дизайна, то, что в игре не было лишнего, что она ощущалась как 12-часовой фильм, и некоторые визуальные решения со словами на экране. Мне казалось, что мы создаём по-настоящему крутой цифровой нуар, а в итоге, по общему мнению, людям он не понравился.
Затем Хаузер прямо признал ошибку.
Так что я совершенно ошибся. Я хорошо знаю Сэма Лейка [создателя Max Payne], он очень хороший человек и талантливый автор. Я думал, что мы хорошо справились с созданием ещё одной игры про Макса Пейна. Кому-то игра понравилось, но куда большему числу – нет. Так что мы ошиблись, или я ошибся. Я потерпел неудачу.
Ремейки Max Payne 1 и 2 всё ещё в разработке
Remedy ничего не говорит о ремейке Max Payne из-за Rockstar
Сейчас Remedy работает над ремейками первых двух частей трилогии. Более года назад студия сообщила, что они находятся в "полноценном производстве", а "сотрудничество с Rockstar Games остаётся тесным и продуктивным".

