3 декабря обновлённая Halo: Reach вышла на ПК и Xbox One, по случаю чего несколько нынешних и бывших сотрудников Bungie поделились в Twitter воспоминаниями о разработке игры под хештегом #ReachMemory. По нему вы найдёте увлекательные рассказы о создании режима Firefight и узнаете, как знаменитую финальную миссию чуть было не вырезали. Одним из самых интересных фактов стало то, что Microsoft и Bungie настаивали на разных названиях конечного продукта. Разработчик пользовательских интерфейсов Halo Дэвид Кэндленд (David Candland) рассказал, что команда Bungie называла игру просто Reach, прежде чем Microsoft добавила Halo к названию ради привязки к бренду. Тем не менее, оригинальный титульный экран Reach — не в переиздании Halo: The Master Chief Collection — сохраняет короткую версию заголовка.
Моддеры Skyrim научили Братьев Бури и Имперцев двигаться строем, метать копья и прикрываться щитами – но эффективно ли это в мире магии?
Гражданская война в Skyrim всегда была войной только на бумаге. На деле крупнейший конфликт провинции выглядит как массовая драка у...
Read more
