Создавая Outriders, издательство Square Enix и польская студия People Can Fly избегают современных тенденций в шутерах с коллекционированием предметов: игра не пойдёт по пути превращения в сервис, а предоставит полноценное и законченное окружение с момента своего выхода. Многие высокобюджетные боевики позиционируют себя в качестве постоянно развивающихся платформ, предназначенных для долгого удержания игроков и предусматривающих постоянное обновление контента в течение многих месяцев или даже лет. Однако, как могут засвидетельствовать громкие провалы вроде Anthem, эти планы не всегда работают.
Психиатрическую адвенчуру Sanitarium 1998 года перевыпустят на ПК и консолях с поддержкой широкоформатных экранов и режимом подсказок
1998 год вошёл в историю как один из самых насыщенных периодов для ПК-геймеров: тогда вышли Half-Life, Unreal, StarCraft, Thief и...
Read more

