На Gamescom хватало неожиданностей, но одним из самых запоминающихся анонсов стал первый показ Gravhounds от независимой студии Octopus Panic. Тайтл переносит игроков в будущее, где межзвёздными исследованиями и колонизацией занимаются уже не люди, а собаки.
Точнее, их далёкие потомки. В трейлере говорится, что грэвхаунды были "выведены" для жизни среди звёзд, однако их вполне человекоподобная внешность намекает на нечто большее, чем обычная селекция. Судя по всему, без генной инженерии тут не обошлось.
При этом никаких следов человеческой цивилизации на враждебной инопланетной планете не найти. Люди то ли исчезли, то ли никогда там и не появлялись, оставив грэвхаундов единственными разумными обитателями этого мира.
Геймплей Gravhounds поддерживает от одного до четырёх игроков одновременно. Команде предстоит развивать колонию, добывать ресурсы и постепенно продвигаться к возможному возвращению домой, хотя перспектива эта выглядит скорее призрачной надеждой, чем реальной целью.
Судя по всему, прогресс здесь тесно связан с системой улучшений, которая становится критически важной, когда персонажей окружают враждебные инопланетные силы. Местная фауна, судя по трейлеру, настроена по отношению к пришельцам крайне недоброжелательно и не намерена терпеть чужаков на своей территории.
Согласно странице Gravhounds в Steam, период раннего доступа продлится не менее шести месяцев. Разработчики уточнили, что релиз "включит основной опыт игры", но при этом они "планируют расширять её объём, глубину и реиграбельность на пути к версии 1.0".
Уже на старте раннего доступа игрокам будут доступны как одиночная, так и кооперативная кампании. Это решение выглядит логично для жанра, где совместное выживание и коллективное строительство колонии составляют значительную часть удовольствия от игрового процесса.
Релиз Gravhounds в раннем доступе намечен на 2 ноября на ПК и Xbox Series. Игра также будет доступна в день выхода в подписке Xbox Game Pass, что заметно расширит потенциальную аудиторию тайтла уже в первые недели после запуска.

