У каждой большой стратегии Paradox наступает момент, когда игроки перестают просить исправлений и начинают составлять списки "чего не хватает до полной картины". Звучит как признак зрелости, но дальше начинается абсурд. В игре про длинный XIX век можно пройти через мировую бойню с миллионами погибших, а на мирной конференции получить ровно одну провинцию.
Victoria 3 вышла в октябре 2022 года, и после свежего дополнения с бесплатным патчем часть игроков впервые всерьёз заговорила о том, что игра "начинает ощущаться завершённой". Обновление добавило медь как новый ресурс, морской доступ для рынков и сравнение законов перед их сменой. ИИ теперь отдаёт приоритет одним стратегическим регионам перед другими, и в партиях наконец формируются Великая Колумбия и объединённая Германия. Следующим на очереди стоит Китай, но главный пробел, по общему мнению, лежит в другой плоскости.
https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/1xovjpl/this_dlc_is_good_victoria_beginns_to_feel_complete/
Этот пробел – Первая мировая. В Victoria 2 конфликт великих держав в поздней игре превращался в особую Великую войну со своими правилами. В Victoria 3 всё решают дипломатические игры, где союзнику можно пообещать лишь одну военную цель, а новые цели после начала войны добавить нельзя. Один из игроков описал итог так:
Сегодня ты десять лет воюешь против всего мира, полностью уничтожаешь обе экономики ради… одной провинции.
Поклонники хотят чего-то вроде механики Тридцатилетней войны из Europa Universalis, с разоружением проигравших, репарациями в духе Версаля и реваншизмом. Есть и скептики, ведь игрок сам выстраивает альянсы и может просто не допустить войны. Компромиссная идея выглядит изящно: в начале века общество ещё помнит наполеоновские войны и против большой драки, а к 1900-м эта память стирается, и шансы на мировую войну растут сами собой.
Геймер выпустил для Victoria 3 мод, удаляющий Исландию с карты мира – и часть фанатов даже не заметила разницы
Вторая больная тема связана с наукой. Сейчас технологии добываются в основном массовой постройкой университетов, и такая схема плохо моделирует рывки вроде реставрации Мэйдзи или германских княжеств, которые сами мало изобретали, зато быстро перенимали чужое. Предлагают удвоить распространение технологий, а штрафы перенести с непризнанных стран на закрытые границы и традиционализм, то есть на общества, которые сознательно отгораживались от внешнего мира, как Цинская империя или Япония до реставрации.
Заодно всплыла проблема, знакомая по Hearts of Iron 4: страны, получившие контент первыми, на фоне новых дополнений выглядят бледно. Франция к 1900 году редко остаётся великой державой. Меди у неё нет вовсе, а прошлый патч заставил либо распустить половину стартового флота, либо обанкротиться, тогда как Британия с каждым обновлением только крепнет. В списке желаний значатся Пруссия, Британия, США, Италия с фашизмом и футуризмом и полноценный раздел Африки, хотя американскую часть уже частично закрывает фанатский мод Hail Columbia.
Карта мира в Victoria 3 почти дорисована, а век по-прежнему заканчивается не выстрелом в Сараеве, а торгом за одну провинцию.

