Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал журналистам, что ради улучшения боевой системы игры он и его команда не только анализировала механики Destiny, но и обратилась к Halo Studios (бывшей 343 Industries):
Еще до выхода первой The Outer Worlds мы знали, что боевая система – одна из тех вещей, которые мы хотели улучшить в сиквеле.
Для достижения этой цели команда провела полный разбор Destiny, потому что нам нравились ощущения от стрельбы в этой игре.
Но Destiny была не единственной франшизой Bungie, оказавшей влияние на The Outer Worlds 2. Разработчики также обратились за советом к команде Halo Studios:
Мы спросили: "Ребят, что вы делаете? Что мы делаем не так? Как мы можем это улучшить?" И они предоставили нам огромный список рекомендаций, сказав: "Вам стоит ориентироваться на такие вещи. Вам следует добавить это в конфигурации оружия." Мы внедрили все эти советы.
Адлер также упомянул, что найм специализированных дизайнеров боевой системы и оружия дал существенный толчок в улучшении этого аспекта игры, так как они могли полностью сосредоточиться на боевой составляющей.
В целом, мы просто сделали это приоритетным направлением и решили вложить много усилий и ресурсов в его развитие. Это было крайне важно для нас с самого начала.
The Outer Worlds 2 – одна из трех игр, которые Obsidian Entertainment планирует выпустить в этом году. Тайтл станет доступен на ПК, PS5 и Xbox Series 29 октября.