Соло-разработчик картографического инструмента показал новую механику, которая меняет уровень воды прямо на готовой карте.
На ролике море отступает и возвращается, обнажая береговую линию, а по краю залива тянется дугообразный водопад. Сама функция работает в обе стороны, что позволяет как затапливать участки, так и осушать их.
Сам инструмент называется Canvas of Kings и создан немецким разработчиком Ханнесом Бройером. Программа предназначена для создания минималистичных карт в стиле ручной рисовки с видом сверху, а построена она на движке Godot с использованием Vulkan и GDScript.
https://x.com/MightofMe/status/2099483049734070516
Принцип работы отличается от привычных редакторов. Рисовать в классическом смысле здесь не нужно – пользователь задаёт пути и участки, а объекты на них расставляются автоматически. Так можно за пару действий получить стену с башнями или целый лес.
Свойства объектов можно рандомизировать напрямую, а категории объектов дают разнообразие без ручной правки каждого элемента. Предметы комбинируются между собой, например, ящики ставятся на башни или стены и перемещаются вместе с ними.
Атмосферу задаёт встроенная система света и погоды. Направление освещения меняет положение теней, ветер усиливается, облака отбрасывают тени на землю, а для быстрого результата есть готовые шаблоны.
Экспорт устроен гибко. Пользователь задаёт область вывода и накладывает квадратную или шестиугольную сетку там, где нужно, после чего выгружает часть карты или всю целиком для печати либо цифрового использования. Настройки сохраняются шаблонами, а сама карта хранится в формате .json.
Возможностей пока не хватает по нескольким направлениям:
-
полностью процедурная генерация карт
-
классическая отрисовка ландшафта кистью
-
пещеры и подземелья
-
вставка текста и декоративных элементов
-
экспорт в форматы виртуальных столов, кроме png и jpg с сеткой или без
-
анимации
Изначально Canvas of Kings был инструментом для другой разработки. Бройер делает средневековый экономический симулятор Might of Merchants и собирал карты для него, а после просьб сообщества довёл инструмент до состояния отдельной программы.
Биография у разработчика нетипичная для такого результата. Он описывает себя как обычного человека из Германии, который программирует и рисует в свободное время помимо основной работы и семьи, без профессионального опыта в геймдеве и графическом дизайне.
Программа находится в раннем доступе Steam с 3 августа 2023 года и стоит 19 долларов. Из 818 отзывов 93% положительные, доступна демоверсия, поддерживаются Windows, macOS и Linux, а для коммерческого использования готовых карт отдельная лицензия не нужна.
Выход из раннего доступа намечен примерно на середину 2027 года, хотя сам Бройер признаёт, что сроки называть трудно, так как объём работ он недооценил. Для него разница между статусами формальная, поддержку он собирается продолжать и после релиза.
Реакция на демонстрацию воды свелась к новым запросам. Пользователи спрашивают про водопады между разными уровнями высоты, про экспорт в универсальный формат виртуальных столов и даже про песчаный океан вместо водного.
Параллельно Бройер продолжает работу над Might of Merchants, стратегией, которая будет выглядеть ровно так же, как карты из его инструмента.


