Студия Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash, Hyper Light Breaker, Possessors) оказалась под угрозой полного закрытия. Причиной стал провал сделки с издателем, из-за которого руководство уволило почти весь оставшийся штат сотрудников.
Глава студии Алекс Престон сообщил о случившемся в своём аккаунте LinkedIn. По его словам, команда работала над анонсированной игрой при финансовой поддержке издателя, но на этой неделе партнёр решил прекратить сотрудничество.
У меня сегодня очень тяжёлые новости. Мы работали над неанонсированной игрой, которую финансировал издатель. На этой неделе издатель решил не продолжать работу над ней.
Без этого ключевого источника дохода для студии, а также без каких-либо других непосредственных перспектив или средств, почти всем сотрудникам студии пришлось объявить об увольнении. Это ужасно.
В своём заявлении геймдиректор добавил, что студия постарается оказать максимальную поддержку уволенным сотрудникам, включая помощь с трудоустройством:
Каждому будет оказана вся возможная поддержка, включая содействие с трудоустройством. Если вы знаете о каких-либо вакансиях для невероятно талантливых и добрых людей, пожалуйста, свяжитесь с нами, и мы всё скоординируем.
Престон поблагодарил всех сотрудников, которые внесли вклад в создание игр студии, а также сообщество фанатов. При этом он признался, что не уверен в дальнейшей судьбе Heart Machine.
Прямо сейчас я не знаю, как и выживет ли Heart Machine вообще. Работать во всё более сложной индустрии было крайне тяжело. Однако мы продолжим искать путь вперёд.
Hyper Light Drifter вышла в 2016 году и завоевала признание благодаря ретро-пиксельной графике, атмосферному повествованию через окружение в виде взгляда сверху и запоминающемуся саундтреку.
Последовавшая за ней Solar Ash стала амбициозным переходом к 3D-графике с качественным платформингом и той же завораживающей атмосферой. Однако дальнейшие релизы студии не смогли повторить успех первых проектов.
Вышедшая в 2024 году Hyper Light Breaker, который не впечатлил игроков и постепенно сошёл на нет, так и не покинув ранний доступ. А выпущенная в прошлом году Possessor(s), метроидвания с боковой прокруткой, страдала от неудобного управления и создавала впечатление поспешно выпущенной игры.
Уволенные перед релизом Possessor(s) разработчики все равно получат долю от продаж игры
Проблемы у Heart Machine начались ещё осенью прошлого года, когда стартовала первая волна увольнений. Позже студия попыталась перейти на модель финансирования через Patreon, однако эта инициатива просуществовала недолго и была свёрнута в начале этого года.

