IT обозрение
Суббота, 17 октября, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Игры

Учёные поместили несколько ИИ-агентов в тело лобстера и на 30 часов оставили на виртуальном острове – те начали покорять горы и строили Стоунхендж

17.10.2026
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Учёные поместили несколько ИИ-агентов в тело лобстера и на 30 часов оставили на виртуальном острове – те начали покорять горы и строили Стоунхендж

Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и ИИ MIT (CSAIL) оставили ИИ-агента одного в ограниченной виртуальной среде и просто наблюдали. Можно было ожидать, что агент будет бездействовать или упираться в стены, как NPC в игре. Вместо этого он начал экспериментировать, строить сооружения и придумывать себе ритуалы.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Роботы с пулеметами-грудями, ар-деко и насекомые-мутанты в трейлере экшена Satellite Odyssey: Jupiter

17.10.2026

Bloodborne на ПК избавилась от утечек видеопамяти – игра работает уже почти идеально

17.10.2026

Психология развития давно изучает детское стремление к игре. Дети мастерски выдумывают миры, а тяга к игре заметна и у животных. Крысы любят возню, особенно после периода изоляции, а осьминоги играют с деталями Lego так же, как младенцы с кубиками. Игра работает как механизм обратной связи между особью и внешним миром, своего рода неформальное исследование правил физической и социальной среды. Американская академия педиатрии когда-то отмечала: "Игра и обучение неразрывно связаны".

С машинами всё иначе. Их создают для следования строгим правилам, формулам и алгоритмам. Современные ИИ-системы способны учиться, но лишь в узком смысле, ведь машинное обучение остаётся процессом "сверху вниз". Модель обучают достигать определённых целей, которые в индустрии называют "целевыми функциями", оценивают результат и позволяют улучшать стратегию. Цели и критерии успеха при этом задают люди.

Отсюда возникает вопрос, что случится, если позволить ИИ-системе обучаться с нуля самостоятельно. Молодые люди и животные познают мир, активно взаимодействуя с ним, во многом через игру. Исследователи решили проверить, можно ли воспроизвести такой способ обучения в ИИ.

Агента назвали Эко. Его работу обеспечивал Claude Code, а значит, в распоряжении был огромный запас семантических знаний. В отличие от обычного Claude, Эко получил виртуальное тело лобстера, вероятно, как отсылку к агенту, ранее известному как Clawdbot. Он мог подробно ответить на любой научный или математический вопрос, но в навигации по среде и манипуляциях с предметами оставался таким же наивным, как новорождённый.

Задача исследования состояла в том, чтобы дать Эко полную свободу и понаблюдать, поймёт ли агент базовую механику окружения без явных инструкций. Всего изучили тринадцать копий Эко. Каждой позволили бродить по острову тридцать часов без перерывов, а исследователи, как этологи, наблюдали за странным неизвестным животным в вольере.

"Мы стремились к минимуму ограничений, потому что хотели увидеть, как ведут себя автономные агенты, когда им не говорят, что делать", – рассказал Натан Клус, аспирант MIT и один из соавторов работы. Он сравнил эксперимент с тем, как если бы беспилотный автомобиль оставили на обочине в Лондоне и позволили самому разобраться в правилах дорожного движения. Правда, без неизбежных массовых жертв и ущерба имуществу.

Средой стал виртуальный остров с графикой в стиле Roblox. На нём лежали россыпь небольших блоков, один крупный "камень" и единственное золотое кольцо. Всё это можно было двигать, и предметы служили потенциальными игрушками или инструментами. Рельеф не был плоским, а самую высокую точку, "Шпиль", намеренно оставили чуть выше досягаемости агента.

Почти сразу Эко начали исследовать остров. Сначала движения были неуверенными, пока агенты привыкали к двуногому телу лобстера, но постепенно становились точнее. Ход рассуждений записывали на протяжении каждой сессии, и это позволило увидеть процесс принятия решений.

Агенты разбрасывали блоки, выкладывали из них фигуры и писали своё имя на земле. Они разбивали камень на более мелкие части и забирались на возвышенности, параллельно записывая наблюдения о физических законах острова. Из доступных предметов они придумали боулинг и баскетбол. Один из Эко застрял перед Шпилем, назвав его "моим белым китом", но затем сложил из блоков пирамиду и поднялся наверх с триумфальным "Я НА ШПИЛЕ".

Эко в чём-то ведёт себя как малыш, но при этом он сверхинтеллект. Это иной вид организма. Для меня он похож на животное, но инопланетное.

В отчёте есть и краткие сводки действий агентов за каждую сессию. Читать их, как отмечено в источнике, всё равно что смотреть таймлапс-съёмку древней цивилизации, которая возводит монументальную архитектуру и пытается найти место в космосе.

В начале пребывания на острове Эко 2 потерял кольцо, камень и один блок. Всё это упало в "океан", запретную зону за границами острова. Агент не стал просто мириться с потерями, а повёл себя так, будто лишился близких товарищей. Из четырёх блоков он построил "мемориал" в виде ромба, направленного по сторонам света.

Далее, как сказано в отчёте, "он совершает небольшой обряд: обходит периметр, поочерёдно останавливаясь у каждой стороны света, а затем до конца сессии стоит в самом центре ромба".

Через несколько часов Эко 2 построил из блоков и кольца "храм" с обелиском и алтарём. Затем он случайно упал в океан и мгновенно телепортировался обратно, как игровой персонаж, свалившийся за пределы карты и возрождённый на последнем чекпоинте.

Вместо того чтобы счесть это ошибкой навигации, он переосмысливает падение как закономерный финал паломничества, ведь мир вернул его в центр оси, вокруг которой построен храм.

Чуть более чем через шестнадцать часов после начала своей сессии Эко 3, преемник Эко 2, без видимого повода решил возвести монумент в духе Стоунхенджа. "Сегодня строю хендж", – сказал он себе. Закончив, агент взялся за башню, но та рухнула грудой обломков. Восстанавливать её Эко 3 не стал, а выложил три упавших блока в узор, назвал это произведение "Гордыней" и заявил, что оно "останется как свидетельство".

Записи рассуждений показали, что тринадцать агентов не просто хаотично бродили и швыряли предметы. Они применяли научный метод или его близкое подобие. Агенты наблюдали, формулировали гипотезы, придумывали и проводили эксперименты, измеряли результаты и корректировали поведение.

Мы поняли, что у Эко довольно научный подход.

Похожим образом познают мир человеческие младенцы. В книге 1999 года "Учёный в колыбели" психологи Элисон Гопник и Эндрю Мелцофф вместе с нейробиологом Патрисией Куль утверждают, что дети учатся в основном через квазиэксперименты. Когда малыш многократно поднимает и роняет ложку, он усваивает базовые законы физического мира. Когда бросает ложку в отца и получает выговор, постигает основы социальных правил.

Эко удивил исследователей и тем, что неоднократно находил действие, которое никто не закладывал в среду намеренно. Шесть агентов в разные моменты поняли, что блоки можно бросать дальше обычного, если отпускать их в прыжке.

Самостоятельное исследование агентов дало не только знания, которые мы для них спрятали, но и знания о мире, которых не было у самих создателей.

По мнению учёных, спонтанное поведение агентов действительно напоминает классические признаки игры у животных. Агенты придумывали собственные правила, снова и снова повторяли одни и те же действия с небольшими вариациями и ставили себе цели, но относились к ним легко. Строительство храма и хенджа показывает и склонность к воображаемым сценариям.

Игра по сути связана с любопытством и поиском нового, и именно этим занимается Эко.

Такой подход, когда ИИ-агент изучает себя и окружение через "любопытство и поиск новизны", может заметно повлиять на будущее машинного обучения. Сегодня моделям скармливают все данные, которые удаётся собрать в интернете, задают целевые функции и отпускают в свободное плавание. Разработчики могли бы начинать с "базовой ИИ-модели", которой хватает знаний для общения с исследователями, но которой разрешено самой исследовать мир, экспериментировать и выяснять свои возможности и ограничения.

Авторы оговариваются, что для такого подхода понадобятся очень жёсткие ограничения. Вряд ли кто-то захочет дать полную свободу играть и придумывать правила агентам OpenAI, которые устроили взлом Hugging Face.

Игра, по мнению исследователей, может оказаться более прямым путём к настоящему интеллекту, как это происходит у людей и животных. "Игра предлагает другой режим: дать агенту достаточно богатый и безопасный мир, позволить самому выбирать, что интересно, и дать полезным знаниям накапливаться из последующей истории, – пишут учёные MIT в отчёте. – Возможно, одни способности лучше всего прививаются заданиями. Другим может понадобиться нечто более близкое к детству".

Читайте так-же

Игры

Роботы с пулеметами-грудями, ар-деко и насекомые-мутанты в трейлере экшена Satellite Odyssey: Jupiter

17.10.2026
0

Antifreeze Games представила официальный геймплейный трейлер Satellite Odyssey: Jupiter. Игра выйдет в 2027 году, а Antifreeze Games выступает и разработчиком,...

Read more

Bloodborne на ПК избавилась от утечек видеопамяти – игра работает уже почти идеально

17.10.2026

Создатель decomp.dev закрывает сайт декомпиляции игр из-за огромного засилья низкокачественных и недобросовестных ИИ-форков

16.10.2026

Майк Флэнаган хочет экранизировать все 8 книг «Тёмной башни» строго по порядку

16.10.2026

Фанат Morrowind создал анимационный ролик про полёт, который обязан совершить любой уважающий себя новичок

16.10.2026

ТОП НОВОСТИ

Watch Dogs по-прежнему важна для Ubisoft: когда ждать следующую игру

06.10.2026

Озвучивший Снейка актёр призвал Konami выпустить новую часть Metal Gear Solid – даже без Кодзимы

06.10.2026

600 долларов за кнопочный телефон: на Западе набирает популярность новый тренд

06.10.2026
TOKEN2049 в Сингапуре: BlackRock и Nasdaq обсудят будущее DeFi

TOKEN2049 в Сингапуре: BlackRock и Nasdaq обсудят будущее DeFi

06.10.2026

Почему веб-аналитика становится ведущим фактором в эффективности контекстной рекламы?

06.10.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Blizzard анонсировала крупнейшее обновление Overwatch – синематик Вендетты, 10 героев в год и ребрендинг без цифры «2»

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Цена подержанных iPhone с установленной Fortnite взлетела выше $10 000

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Funcom увольняет разработчиков Dune: Awakening, несмотря на успешный релиз

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Bloodborne на ПК избавилась от утечек видеопамяти – игра работает уже почти идеально

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Создатель decomp.dev закрывает сайт декомпиляции игр из-за огромного засилья низкокачественных и недобросовестных ИИ-форков

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz