После трёх лет закрытых плейтестов по приглашениям Soulframe станет доступна для всех желающих 6 ноября. Переход к открытой альфе будет сопровождаться масштабной переработкой структуры игры, которая состоится позже в ноябре. Мидрат, большой открытый мир Soulframe, перестанет быть зелёным и умиротворённым местом. Вся территория окажется поражена порчей, а задача игрока заключается в том, чтобы вернуть её к жизни.
"Вы попадёте в игру, которая на первый взгляд намного более безжалостна и сурова", – объяснил креативный директор Джефф Крукс на недавней презентации.
Обновление называется "Прелюдия 17", или "Песнь Завесных земель". Оно сильно меняет Soulframe, но должно помочь новичкам освоиться в мире. По словам Крукса, цель в том, чтобы улучшить вводную часть и дать игрокам "гораздо больше самостоятельности" в принятии решений с самого начала.
Пока готова лишь "функциональная основа" того, что появится в финальной версии игры. Поводом для перемен стали отзывы геймеров, которым было тяжело добраться до момента, когда можно свободно исследовать открытый мир. Разработчики решили, что нужно более прямое начало.
В обновлении появятся следующие изменения:
-
Основной квест научит останавливать сифоны, которые высасывают из мира краски.
-
По мере восстановления каждой зоны будут меняться враги и ресурсы, которые встречаются игроку.
-
Станут доступны побочные занятия, например рыбалка.
-
Волчонка можно будет вырастить и превратить в полноценного скакуна.
"Система также помогает выстраивать мир", – добавил Крукс. Для каждого лидера фракции написали страницы нового текста, и игрок будет слышать, как они выходят на связь по рации и рассказывают об истории мира. Команда хочет, чтобы лидеры играли более "интегрированную" роль в путешествии, пока игрок очищает Мидрат от порчи.
Кроме того, в Soulframe добавят новый Пакт, аналог класса. Название на презентации ещё не определили, но разработчики описали его как Пакт "охотника-браконьера", связанный с инопланетной расой Од. Экипировав его, можно будет связывать врагов, пронзать их конусом шипов и отправлять в полёт, прикрепив к ним гигантский воздушный шар, как в Metal Gear Solid 5.
Разработчики отметили, что в "Песнь Завесных земель" вложено очень много сил, и правки вносили буквально за несколько дней до презентации. Крукс и ведущий геймдизайнер Скотт Макгрегор с волнением сказали, что обновление будет готово вовремя, но, судя по всему, к назначенному сроку оно не успеет. План выпустить его до конца ноября сохраняется, так что новичкам, возможно, стоит дождаться релиза.
Думаю, это одно из самых крупных и жёстких изменений в структуре игры за долгое время. В сочетании с открытыми прелюдиями это вызывает нервозность, и мы надеемся, что игроки и отзывы останутся положительными.
Финальную версию всего, что вошло в "Песнь Завесных земель", покажут на трансляции на Twitch-канале Soulframe.