В сети появилось еще немного подробностей отменённой Mass Effect 5, она же Mass Effect: Universe. По словам технического директора франшизы Ромена Тутена, игра должна была учитывать все решения из оригинальной трилогии и сшивать сохранения разных игроков в параллельные вселенные.
Для фанатов Шепарда это звучит как мечта, но проверить ни одно из этих заявлений теперь нельзя. Игра так и не вышла из ранней стадии разработки, а BioWare в нынешнем виде прекратила существование.
Фанаты Mass Effect влюбились в загадочного кварианца из утёкшего трейлера отменённой игры
Тутен описал несколько ключевых идей игры:
-
Персонаж под рабочим названием "Шепард" (The Shepard) полностью настраивался и в реальном бою мог повторять приёмы из трейлера
-
Мир был "stateful", то есть каждый элемент запоминал своё состояние, а игра учитывала все выборы из частей 1–3
-
Название Universe объяснялось возможностью объединять сохранения и порождать параллельные вселенные с ветвящимися таймлайнами в духе Zero Time Dilemma
-
Решения, противоречащие уже сделанным, создавали на временной шкале новые сюжетные точки
-
Миссии не проваливались из-за гибели персонажей, и сюжетные пути оставались открытыми
-
Бармен принадлежал к новой расе, а вокруг новых ретрансляторов массы строился, по словам Тутена, "невероятный" лор
Свободу игрока Тутен назвал краеугольным камнем всей концепции, а двух одинаковых прохождений, по его словам, просто не существовало бы. Досталось и издателю:
EA никогда ничего не продаёт. Они просто всё закрывают и сидят на лицензиях.
Самый скептический вопрос вызвало обещание учесть все выборы трилогии. Mass Effect 3 в 2012 году не смогла толком учесть даже все решения из первых двух частей, а здесь речь идёт об игре, которая выходила бы спустя полтора десятилетия и, по одной из версий, разворачивалась бы через сотни лет после событий оригинала.
Фанаты Лиары очень расстроены, что не увидят ее в стадии матриарха, какой ее показали в трейлере отмененной Mass Effect
Вишенкой на торте стал срок: первый тизер BioWare показала ещё в 2020 году, а спустя шесть лет игра всё ещё числилась в ранней разработке.
С деловой точки зрения такой список выглядит скорее аргументом против студии. После Andromeda в 2017 году, Anthem в 2019-м и Dragon Age: The Veilguard в 2024-м от BioWare ждали проверенной формулы, то есть кинематографичного шутера от третьего лица с укрытиями, а не системы параллельных таймлайнов.
В комментариях вспомнили и обещания Питера Молиньё времён Fable, а один не выдержал и написал:
Легко раздавать обещания, когда их никогда не придётся выполнять.
Вышедшая игра отвечает за каждое своё обещание, а отменённая навсегда остаётся идеальной.

