Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, рассказал, как провёл бы путешествие в космос. Даже на орбите геймдизайнер занялся бы разработкой игры. По его словам, других навыков у него просто нет.
Тема всплыла в новом выпуске подкаста Koji10. Кодзима известен обширными связями в индустрии развлечений и за её пределами, и среди разработчиков игр у него одни из лучших шансов однажды попасть на орбиту. Своим маршрутом он уже поделился:
Прежде чем отправиться на Луну, Марс или Венеру, я хотел бы подняться выше атмосферы и увидеть Землю. Это первое. Затем я хотел бы испытать невесомость.
В этих планах есть одно препятствие. Кодзима признался, что плохо переносит любые поездки и его легко укачивает.
Хотя меня может укачать в космосе. Меня легко укачивает. В детстве меня тошнило на качелях, хотя я был в команде по гимнастике.
Космическая болезнь знакома многим профессиональным астронавтам. В первые дни невесомости вестибулярный аппарат получает противоречивые сигналы, что вызывает тошноту и дезориентацию. Обычно организм адаптируется за несколько суток.
Программа Кодзимы на орбите выглядит так:
-
посмотреть на Землю из-за пределов атмосферы
-
испытать невесомость
-
пережить вход в атмосферу при возвращении
-
попробовать поесть, паря в воздухе
-
создать игру, рассчитанную на невесомость
Последний пункт геймдизайнер описал подробнее. Главная сложность, по его мнению, связана с управлением, ведь в космосе игрок может оказаться в любом положении относительно гаджета:
Ещё я хотел бы сделать игру, в которую можно играть в невесомости. Там можно перевернуться вверх ногами. Значит, управление пришлось бы изменить. Отправьте меня на МКС, и я сделаю её там за шесть месяцев, прежде чем вернуться домой.
Шесть месяцев соответствуют стандартной продолжительности экспедиции на Международную космическую станцию. Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) входит в число партнёров МКС, так что фраза Кодзимы прозвучала почти как готовое предложение для соотечественников.
При этом конкретной концепции у Кодзимы пока нет. Геймдизайнер уверен, что понять, какой должна быть такая игра, можно только на самой станции.
Я бы провёл там какое-то время, глядя на Землю, подумал бы: "Мне скучно", а потом спросил бы себя, в какую игру мне хотелось бы поиграть. Этого не узнаешь, пока не поживёшь в космосе. На Земле это не понять. Я бы подумал, что может быть интересным или полезным. И управление тоже было бы другим. Ты можешь оказаться вверх ногами.
Одной поездкой дело бы не ограничилось. На станции у разработчика были бы ограниченные ресурсы и свобода передвижения, так что саму разработку Кодзима планирует вести на Земле, а затем вернуться на орбиту с готовой игрой.
Я бы продумал геймплей и управление. Потом вернулся бы на Землю, сделал игру и полетел снова. Я бы отправился во второй раз.
Кодзима подтвердил готовность сюжета Physint и начало захвата движений в 2027 году
Хидео Кодзима назвал свои чувства к DLSS 5 смешанными – ИИ не способен понять замысел автора
Сейчас Kojima Productions работает над хоррором OD совместно с Xbox Game Studios и шпионским экшеном Physint, теперь тоже с Xbox. Свой рассказ о космических планах Кодзима завершил признанием, что игры остаются единственным, что он может предложить экипажу.
Я хотел бы полететь и с другой целью, но других навыков у меня нет.
Учитывая возраст геймдизайнера, окно полёта в космос для него может закрыться в ближайшие годы.

