IT обозрение
Четверг, 8 октября, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Игры

Хидео Кодзима готов прожить 6 месяцев на МКС, чтобы создать игру для невесомости

08.10.2026
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Хидео Кодзима готов прожить 6 месяцев на МКС, чтобы создать игру для невесомости

Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, рассказал, как провёл бы путешествие в космос. Даже на орбите геймдизайнер занялся бы разработкой игры. По его словам, других навыков у него просто нет.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Обелиск из Dead Space и война в США в трейлере пятого сезона Battlefield 6

08.10.2026

Ни один сотрудник Halo Studios не перешёл в Activision для работы над будущей Halo

08.10.2026

Тема всплыла в новом выпуске подкаста Koji10. Кодзима известен обширными связями в индустрии развлечений и за её пределами, и среди разработчиков игр у него одни из лучших шансов однажды попасть на орбиту. Своим маршрутом он уже поделился:

Прежде чем отправиться на Луну, Марс или Венеру, я хотел бы подняться выше атмосферы и увидеть Землю. Это первое. Затем я хотел бы испытать невесомость.

В этих планах есть одно препятствие. Кодзима признался, что плохо переносит любые поездки и его легко укачивает.

Хотя меня может укачать в космосе. Меня легко укачивает. В детстве меня тошнило на качелях, хотя я был в команде по гимнастике.

Космическая болезнь знакома многим профессиональным астронавтам. В первые дни невесомости вестибулярный аппарат получает противоречивые сигналы, что вызывает тошноту и дезориентацию. Обычно организм адаптируется за несколько суток.

Программа Кодзимы на орбите выглядит так:

  • посмотреть на Землю из-за пределов атмосферы

  • испытать невесомость

  • пережить вход в атмосферу при возвращении

  • попробовать поесть, паря в воздухе

  • создать игру, рассчитанную на невесомость

Последний пункт геймдизайнер описал подробнее. Главная сложность, по его мнению, связана с управлением, ведь в космосе игрок может оказаться в любом положении относительно гаджета:

Ещё я хотел бы сделать игру, в которую можно играть в невесомости. Там можно перевернуться вверх ногами. Значит, управление пришлось бы изменить. Отправьте меня на МКС, и я сделаю её там за шесть месяцев, прежде чем вернуться домой.

Шесть месяцев соответствуют стандартной продолжительности экспедиции на Международную космическую станцию. Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) входит в число партнёров МКС, так что фраза Кодзимы прозвучала почти как готовое предложение для соотечественников.

При этом конкретной концепции у Кодзимы пока нет. Геймдизайнер уверен, что понять, какой должна быть такая игра, можно только на самой станции.

Я бы провёл там какое-то время, глядя на Землю, подумал бы: "Мне скучно", а потом спросил бы себя, в какую игру мне хотелось бы поиграть. Этого не узнаешь, пока не поживёшь в космосе. На Земле это не понять. Я бы подумал, что может быть интересным или полезным. И управление тоже было бы другим. Ты можешь оказаться вверх ногами.

Одной поездкой дело бы не ограничилось. На станции у разработчика были бы ограниченные ресурсы и свобода передвижения, так что саму разработку Кодзима планирует вести на Земле, а затем вернуться на орбиту с готовой игрой.

Я бы продумал геймплей и управление. Потом вернулся бы на Землю, сделал игру и полетел снова. Я бы отправился во второй раз.

Кодзима подтвердил готовность сюжета Physint и начало захвата движений в 2027 году

Кодзима подтвердил готовность сюжета Physint и начало захвата движений в 2027 году

Хидео Кодзима назвал свои чувства к DLSS 5 смешанными – ИИ не способен понять замысел автора

Хидео Кодзима назвал свои чувства к DLSS 5 смешанными – ИИ не способен понять замысел автора

Сейчас Kojima Productions работает над хоррором OD совместно с Xbox Game Studios и шпионским экшеном Physint, теперь тоже с Xbox. Свой рассказ о космических планах Кодзима завершил признанием, что игры остаются единственным, что он может предложить экипажу.

Я хотел бы полететь и с другой целью, но других навыков у меня нет.

Учитывая возраст геймдизайнера, окно полёта в космос для него может закрыться в ближайшие годы.

Читайте так-же

Игры

Обелиск из Dead Space и война в США в трейлере пятого сезона Battlefield 6

08.10.2026
0

Последнее крупное обновление года для Battlefield 6 выйдет уже на следующей неделе. Electronic Arts объявила, что Сезон 5 стартует 13...

Read more

Ни один сотрудник Halo Studios не перешёл в Activision для работы над будущей Halo

08.10.2026

Создатель сурвайвала Novus Inceptio вернулся к разработке после семи лет молчания – он попытается воплотить изначальную идею игры, которая была уничтожена попытками угодить геймерам

07.10.2026

Трою Бейкеру до сих пор стыдно за роль Кая Лена в Mass Effect 3

07.10.2026

Amazon потратит более миллиарда долларов, чтобы убедить американские города строить дата-центры компании

07.10.2026

ТОП НОВОСТИ

Watch Dogs по-прежнему важна для Ubisoft: когда ждать следующую игру

06.10.2026

Озвучивший Снейка актёр призвал Konami выпустить новую часть Metal Gear Solid – даже без Кодзимы

06.10.2026

600 долларов за кнопочный телефон: на Западе набирает популярность новый тренд

06.10.2026
TOKEN2049 в Сингапуре: BlackRock и Nasdaq обсудят будущее DeFi

TOKEN2049 в Сингапуре: BlackRock и Nasdaq обсудят будущее DeFi

06.10.2026

Почему веб-аналитика становится ведущим фактором в эффективности контекстной рекламы?

06.10.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Blizzard анонсировала крупнейшее обновление Overwatch – синематик Вендетты, 10 героев в год и ребрендинг без цифры «2»

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Цена подержанных iPhone с установленной Fortnite взлетела выше $10 000

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Разрыв шаблонов: обзор рабочего ноутбука HUAWEI MateBook GT 14 с необычной конструкцией

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Названы преимущества новой Xbox перед PlayStation 5

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Трою Бейкеру до сих пор стыдно за роль Кая Лена в Mass Effect 3

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz