Студия FromSoftware всегда славилась тем, что заставляет игроков буквально дрожать перед боссами, превращая напряжение в подобие романтики. Теперь геймдиректор Хидетака Миядзаки готовит нечто новое: в The Duskbloods впервые в истории FromSoftware появится откровенная романтическая связь, но не между игроком и NPC, а между двумя живыми участниками матча.
The Duskbloods – мультиплеерная игра эксклюзивно для Nintendo Switch 2, действие которой разворачивается на фоне явления под названием Сумерки человечества. До восьми игроков, наделённых мощной кровью, сражаются друг с другом в погоне за более глубоким оттенком красного. Но убийство соперников – не единственный способ взаимодействия: с помощью печати "Эфемерная любовь" один игрок может опуститься на колено перед другим, взять его за руки и жестом выразить преданность.
Это самый явный романтический жест за всю историю студии, однако сам Миядзаки не спешит называть его любовной историей в привычном смысле. В интервью он пояснил свою позицию:
Я чувствую, что это менее традиционная романтика, а скорее ощущение надёжного доверия к персонажу в этом мире, и это то, к чему я лично стремлюсь.
Подобный выбор встречался в играх студии и раньше. В Dark Souls 3, вышедшей в 2016 году, игроки могли заключить брак с Анри из Астора с помощью Кольца злого глаза, а в Elden Ring 2022 года был доступен похожий союз с Ранни Ведьмой – для этого нужно было надеть на её холодный фарфоровый палец Кольцо тёмной луны.
Хранительницы огня, храмовые девы и даже одна особая кукла в Dark Souls и Bloodborne тоже фактически состояли с игроком в подобных "деловых" отношениях, продолжая позволять ему повышать уровень. Все эти NPC так или иначе влияли на сюжетные события или концовки своих игр, так что сближение с ними было не только романтичным, но и практичным решением.
Но в The Duskbloods брак заключается между двумя живыми игроками, а не с покорным персонажем, и потому напоминает скорее дикую розу, чем безопасный цветок в горшке. Участники сетевых тестов уже жаловались, что их убивали соперники прямо во время исполнения ритуала "Эфемерная любовь", не дав договорить признание до конца.
Хидетака Миядзаки не хотел создавать обычных вампиров, так что у существ из The Duskbloods будет свой уникальный дизайн и история
Один из пользователей Reddit прокомментировал это так:
Люди слишком агрессивны, хотя причин для этого нет! Я тоже здесь в поисках любви.
Судя по всему, Миядзаки не хотел бы, чтобы союзы в The Duskbloods превращались в источник постоянных конфликтов. Геймдиректор сравнивает это скорее с тем, как король смотрит на свою воительницу, а не с романтической парой в привычном понимании.
Это не обязательно романтическая пара, это скорее тот, на кого ты можешь в конечном счёте положиться. Эта концепция берёт начало от таких персонажей, как девы в Elden Ring… это мимолётная, эфемерная любовь, и, возможно, именно этот мотив я и пытаюсь передать.
Даже если убеждать себя, что участие в подобном ритуале – лишь способ получить игровое преимущество, доверие другому человеку всегда несёт риск разочарования. И это особенно верно, когда оба участника союза вооружены до зубов.

