Ютубер Лео Торрес опубликовал новое видео с реконструкцией города Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5.6.1. Как и в предыдущих работах энтузиаста, новая версия локации содержит в шестнадцать раз больше деталей по сравнению с оригинальной игрой.
Работа над Брумой входит в масштабный проект Торреса по созданию более реалистичной и соответствующей лору версии Тамриэля. По словам художника, Бурма всегда отличалась интересным миксом имперского и нордского влияния и может похвастаться самой "Скайримовской атмосферой".
Торрес создал сцену в Unreal Engine 5.6.1 с использованием видеокарты RTX 3090. Энтузиаст скомбинировал сторонние модели с собственными ассетами, созданными в Blender. Для всех моделей и растительности применялась технология Nanite, для освещения и отражений – Lumen. Чтобы добиться чёткой картинки, художник использовал DLAA.
Результат работы Торреса снова демонстрирует превосходство над тем, что Bethesda и Virtuos представили в официальном ремейке Oblivion. Это наглядно показывает возможности Unreal Engine 5, а также доказывает, что талантливые художники способны создавать впечатляющие локации без поддержки крупных студий – и достаточно быстро. Именно поэтому всё больше разработчиков выбирают UE5 для своих игр.
Вот как выглядит Скинград из Oblivion на движке Unreal Engine 5.6
Художник воссоздал город Анвил из Oblivion в Unreal Engine 5.6 с детализацией в 16 раз выше оригинала
Как и прошлые проекты, Брума создана исключительно для портфолио и недоступна для скачивания. Помимо этого города, Торрес также воссоздал на UE5 Чоррол, Чейдинхол, Лейавин и Анвил в реалистичном масштабе.









