Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре. По словам разработчика, команда id Software никогда не «перегибает палку». Жестокость в игре почти что «мультяшная»: к примеру, при каждом зверском убийстве герой достаёт око какодемона из его глазницы с характерным хлопком.
Основатель Arkane Studios назвал Game Pass «неустойчивой» и «вредной» моделью для индустрии
Не секрет, что не все согласны с операционной моделью Game Pass. Исторически сервис критиковали за то, что он не приносит...
Read more