Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре. По словам разработчика, команда id Software никогда не «перегибает палку». Жестокость в игре почти что «мультяшная»: к примеру, при каждом зверском убийстве герой достаёт око какодемона из его глазницы с характерным хлопком.
Как студия из 25 человек делает AAA-киберпанк-шутер No Law без сотен миллионов долларов
На gamescom 2026 Krafton показала трейлер киберпанк-шутера No Law, который привлек внимание не только контентом, но и тем, как он...
Read more


