CEO Take-Two Interactive Штраус Зелник в разговоре с Bloomberg сказал, что GTA 6 фокусируется на «основной» аудитории — консольных игроках. Но недавно слитая утечка данных объясняет это гораздо более конкретно: ПК генерирует только 3% недельных доходов GTA Online.
Зелник подчеркнул, что приоритет консольной аудитории — стратегический подход.
«Большой релиз судят по тому, как он служит самым преданным игрокам в первую очередь. Если эта аудитория недовольна с первого дня — расширение на другие платформы становится значительно сложнее».
Он также опроверг слухи об эксклюзивном маркетинговом договоре с PlayStation: никакого подобного соглашения нет.
В прошлом месяце хакерская группа ShinyHunters слила часть аналитических данных Rockstar после того, как компания отказалась платить выкуп. Среди утечки — недельная аудитория и доходы GTA Online по платформам.
PS5 лидирует с 3,47 млн еженедельных активных пользователей и $4,49 млн в бронированиях. PS4 — на втором месте: 1,89 млн WAU и $973 тыс. ПК замыкает список: 894 тыс. WAU и лишь $264 тыс. в доходах.

В процентах: PS5 обеспечивает 41% WAU и 53% доходов GTA Online, тогда как ПК — лишь 11% аудитории и 3% доходов. Доход на одного игрока в неделю: PS5 генерирует $1,29, ПК — $0,30.

То есть ПК-игрок приносит в четыре раза меньше денег, чем игрок на PS5. При такой математике консольный приоритет — не вопрос вкуса, а финансовая логика.

При этом Зелник признал: ПК-аудитория существенно выросла. Когда он пришел в Take-Two в 2007 году, ПК-версии NBA 2K давали лишь 5% общих продаж. Сегодня для определенных тайтлов — от 45% до 50%. Но GTA Online — отдельная история: там микротранзакции и подписки являются главным двигателем доходов, и здесь консоли доминируют абсолютно.
Зелник ранее шуткой поставил точку в слухах о третьем переносе: Дата релиза GTA 6 на PS5 и Xbox Series — 19 ноября 2026 года. Дата ПК-версии до сих пор не объявлена — инсайдеры ранее говорили о 12-18 месяцах после консольного запуска.
Самые интересные новые игры мая 2026 года
Источник: TechSpot











