IT обозрение
Воскресенье, 1 июня, 2025
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Обзоры

Российская студия скрестила шутер, хардкорный «рогалик» и битемап: обзор игры KIBORG

22.05.2025
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Разработчики из российской студии Sobaka Studio на протяжении многих лет радовали геймеров классными релизами в жанре Beat 'em up — Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin тому наглядное подтверждение. Но теперь команда решила предложить аудитории геймеров нечто даже более интересное и масштабное, скрестив шутер от третьего лица, классический «рогалик» и «битемап» с большими аренами в единую игру — с профессиональными актёрами озвучки, современной графикой и классной боевой системой. Звучит крайне увлекательно — давайте разбираться, как оно на самом деле.

Пришло время вернуться на свободу

Главному герою KIBORG, мягко скажем, не повезло в жизни — его отправили отбывать наказание сроком 1300 лет на специальную планету-тюрьму, вот только никаких преступлений он (якобы) не совершал.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Для тех, кто хочет качественно, быстро и недорого: обзор электросамоката Acer ES Series 3 Max

Для тех, кто хочет качественно, быстро и недорого: обзор электросамоката Acer ES Series 3 Max

30.05.2025
Ещё в школе я мечтал о таком телефоне! Обзор realme 14 5G — присмотритесь ко «вспышке» и начинке

Ещё в школе я мечтал о таком телефоне! Обзор realme 14 5G — присмотритесь ко «вспышке» и начинке

30.05.2025

Беда в том, что тюремщиков это, естественно, не волнует, а единственная возможность выбраться на свободу раньше отведённого срока — выиграть в реалити-шоу «Последний билет», которое транслируют по всей галактике любителям острых ощущений.

В рамках данного шоу главному герою нужно лишь добраться до крыши тюремной башни, где его ждёт спасательный шаттл. Но легко это только «на бумаге» — другие заключённые готовы разорвать беглеца, отправив его на «обнуление», после чего придётся всё начинать с самого начала.

Не могу сказать, что сюжетная линия, которую постепенно рассказывают посредством простеньких кат-сцен, меня сильно впечатлила — она нужна лишь для того, чтобы объяснить действия главного героя, а также обрисовать общий лор данного вымышленного мира.

Но назвать это серьёзным минусом не могу, так как для «рогаликов» это норма. Никто не играет в тайтлы данного жанра из-за сюжета — сюда приходят ради драйва, эмоций и зубодробительного экшена. А этого у игры от российских разработчиков предостаточно.

Дерись, дерись и ещё раз дерись

Сначала вам может показаться, что в «Киборге» достаточно чередовать быструю атаку с усиленной, изредка уклоняясь кувырками от атак противников, но эта простейшая тактика работает лишь в самом начале с простенькими противниками. Постепенно врагов станет больше, они будут сильнее и разнообразнее, так что без использования всего арсенала приёмов главного героя просто не обойтись. А приёмов здесь очень много — ими нужно уметь пользоваться и делать это вовремя, а не нажимать всё подряд. Благо, на стартовой локации есть экран со всеми навыками — можно посмотреть, как они работают, и здесь же попрактиковаться.

Ключевым элементом игрового процесса выступают щиты — они нарисованы в нижней части экрана и являются неким аналогом выносливости персонажа, восстанавливаясь во время бездействия главного героя. Заблокировали удар противника — потеряли щит.

Сделали кувырок или рывок — потеряли щит. Если щитов нет, а враг уже занёс топор над головой, то, с огромной вероятностью, придётся просто стоять и получать урон, так как парировать можно далеко не все атаки. Соответственно, бездумно ставить блоки и кувыркаться не стоит — это, конечно, не шахматы, но думать наперёд и оценивать ситуацию на уровне нужно постоянно, дабы не оказаться в невыгодном положении.

Кроме того, игра вынуждает изучать мелкие детали игрового процесса, которые в определённых сценариях существенно помогают выиграть сражение. Например, некоторые атаки противников (с белым и синим индикатором) можно прерывать ударом — если вы уже стоите рядом со злодеем, то достаточно пнуть его кулаком в лицо, чтобы тот прекратил цикл атаки и начинал сначала.

Крайне полезная штука, когда у вас закончились щиты, а урон получать не хочется. Или же можно крутануть «вертушку», если вокруг вас собралась толпа недоброжелателей, и нанести урон всем сразу.

Отдельное внимание стоит уделить рывкам к противнику — можно быстро сократить дистанцию и нанести удар кулаком, либо же влететь во врага с двух ног (буквально), отбросив его на несколько метров назад. Это важный элемент геймплея, потому что бегает наш главный герой очень медленно и неповоротливо, а рывки позволяют буквально прыгать от злодея к злодею, нанося тонны урона.

Но использовать этот приём стоит аккуратно — он расходует выносливость персонажа, так что постарайтесь не попасть в сценарий, когда после рывка вы остались лицом к лицу с огромным верзилой без щитов для блоков и кувырков.

Оружие на все случаи жизни

Помимо возможности крушить врагов голыми руками, KIBORG предоставляет ещё и очень богатый арсенал холодного и огнестрельного оружия — его можно доставать из капсул после успешной зачистки уровня, а затем применять в бою, если это необходимо. Например, из огнестрельного оружия можно издалека наносить урон по противникам, к которым подходить в упор банально опасно — вроде босса на первом этаже башни с огромными бетонными кулаками. Правда, разработчики этот момент тоже продумали — патронов у персонажа обычно мало и они быстро заканчиваются (особенно если у вас автоматическая винтовка), так что всё время стрелять издалека не выйдет.

Кроме того, второстепенное оружие, которым даже целиться во врага не нужно (достаточно нажать кнопку выстрела — герой сам пустит снаряд в требуемом направлении), использует патроны, которые восстанавливаются, пока персонаж дерётся в ближнем бою. Это вынуждает постоянно комбинировать огнестрельное оружие и кулачные бои, что делает игровой процесс ещё динамичнее. И, конечно, выбирая оружие из контейнеров, всегда обращайте внимание не только на урон пушки, но и на её эффекты и прочие параметры. К примеру, револьвер «Ржавый ковбой» наносит целых 60 урона за выстрел, но у него очень низкая скорострельность и нет модификаторов — не лучший выбор для драк с 5-10 противниками сразу.

Выдает в капсулах и холодное оружие — у него тоже есть свои параметры, которые обязательно стоит принимать во внимание. Я предпочитаю двигаться резко, быстро наносить удары и уходить от столкновений — с таким стилем игры всегда стоит отдавать предпочтение различного рода ножам.

Да, у них ниже урон, но персонаж двигается шустро, а мобильность здесь играет очень важную роль.

Если же взять кувалду или топор, то вы будете наносить больше урона (и даже бить по площади), но скорость замаха довольно низкая — можно получить шальной выстрел в спину, пока машешь этой громадиной. И, конечно, стоит понимать, что холодное оружие со временем ломается, так что это лишь расходник, а не постоянный напарник до конца прохождения.

Обилие врагов на любой вкус и цвет

Пожалуй, больше всего меня порадовало разнообразие противников — именно они в паре с многогранной боевой системой делают игровой процесс настолько насыщенным и ярким. Даже базовые враги с дубинками или пистолетами с лазерным прицелом, которые наносят не такой уж значительный урон, вынуждают двигаться, парировать удары и делать перекаты, проводить комбо или эффектно махать ногами во все стороны. При этом чем выше по этажам вы будете подниматься, тем сложнее будут становиться противники. И ко всем нужно найти «ключ» — разобраться в паттернах поведения, атаках и анимациях.

К примеру, тяжёлый противник с огромной кувалдой способен наносить море урона и даже сбивать главного героя с ног, но он очень медлительный, так что поймать момент для парирования не составит труда. Или же можно просто сделать перекат, а потом бить его со спины. А есть оппоненты, которые просто включают щит и не двигаются — их бить быстрыми атаками смысла нет, так как сначала нужно нанести тяжёлый удар и разбить щит, а только после этого заниматься их полоской здоровья.

Ещё есть неприятные персонажи, стреляющие огнём (они будут вас поджигать и наносить периодический урон), противники с ракетницей, враги с пушкой для заморозки всего вокруг, щитоносцы и ещё с пару десятков всевозможных разновидностей.

Особенно удивил враг, который умеет уклоняться от ударов и выстрелов — я около минуты пытался пробить его всеми возможными способами, но «ниндзя» всё время уходил с линии огня. А затем оказалось, его можно побить лишь парированием.

Да и боссы здесь тоже довольно занимательные — у многих есть условные фазы, которые вынуждают на лету менять свою стратегию ведения боя. Правда, иногда даже самых опасных монстров удаётся загнать в угол и банально пинать, не давая возможности выбраться и применить свои опасные навыки — меня это пару раз спасало.

Смерть на самом деле не поражение

Так как игра относится к жанру «рогаликов», проигрывать драки и умирать — часть игрового процесса.

Если вы не смогли одолеть какой-то уровень (они здесь генерируются процедурно) или проиграли бой боссу, то персонажа «обнуляют» (отбирают в том числе все импланты, мутации и оружие) и отправляют в самое начало пути, но при этом сохраняя заработанные в процессе прохождения локаций жетоны. За эти жетоны игрок может прокачивать своего персонажа, открывая новые пассивные навыки и комбо. Древо навыков огромное и позволяет сначала открывать то, что вам кажется наиболее полезным в будущих сражениях.

Я настоятельно рекомендую сначала обратить внимание на ветку, которая идёт строго вверх — она позволяет увеличить количество очков здоровья персонажа. Это очень важный апгрейд, потому что вначале вы только учитесь, привыкаете к врагам и боевой системе, и большее количество очков HP позволит чаще ошибаться, но всё равно переживать уровень. При этом прокачивать эту ветку до самого конца сразу не стоит — че дальше вы заходите по ветке, тем дороже апгрейды. Так что разумнее будет сначала брать все доступные навыки, а потом уже копить 300-400 жетонов на какой-то важный дорогой скилл.

Благодаря прокачке навыков, которые не обнуляются после поражения, и возможности на старте выбрать импланты и даже стартовое оружие, персонаж становится заметно сильнее, так что проходить этажи башни будет всё легче и легче. Да и вы сами с каждым заходом будете прокачиваться — узнавать что-то новое, учить комбо, тренировать реакцию.

Более того, прокачиваться можно и в ходе прохождения башни — иногда, например, попадаются локации с медитацией, где можно получить приличный бонус к параметрам персонажа.

Или же можно пойти в подходящую комнату (они отмечены на мониторах у двери), дабы сразиться с противниками и получить контейнер с оружием или имплантами.

Но даже когда вы пройдёте всю башню до конца и победите финального босса Новака (у него довольно неплохой арсенал оружия и навыков, так что драка весьма занятная), после взлёта на вертолёте игра не заканчивается. Вместо этого разработчики показывают сюжетную кат-сцену, после чего можно пройти башню ещё раз, но уже на более высоком уровне сложности (всего их семь, так что скучно точно не будет).

Это интересный подход — получается «рогалик» в «рогалике». А ещё помимо башни есть арены — с волнами врагов, боссами и дополнительной наградой в виде жетонов. Неплохая возможность проверить свои навыки в довольно трудных противостояниях.

Отзыв

Могу смело посоветовать эту игру преданным фанатам жанра — если вы получаете удовольствие от «рогаликов» и репитативного геймплея, то «Киборг» подарит море положительных эмоций. Вероятно, сначала боевая система покажется слишком сложной, но достаточно умереть раз 10-15, чтобы парирования, блоки или увороты перестали быть проблемой.

При этом игра выглядит достаточно современно и богато, может похвастаться неплохой сюжетной линией с профессиональной озвучкой на русском языке и внушительным пластом контента, на прохождение которого уйдёт не один вечер. И, что самое приятное, разработчики игру активно улучшают — по сей день регулярно выходят патчи с хотфиксами и не только.

Преимущества

  • Очень бодрый игровой процесс, не дающий заскучать.
  • Комбинация рукопашного боя с огнестрельным оружием.
  • Огромное разнообразие уникальных противников.
  • Приятная глазу картинка.
  • Высокая реиграбельность и режим арены.
  • Достойная оптимизация.
  • Качественная озвучка на русском языке.

Недостатки

  • Играть без геймпада будет довольно трудно.
  • Изучать древо навыков не совсем удобно.

Читайте так-же

Для тех, кто хочет качественно, быстро и недорого: обзор электросамоката Acer ES Series 3 Max
Обзоры

Для тех, кто хочет качественно, быстро и недорого: обзор электросамоката Acer ES Series 3 Max

30.05.2025
0

Модель самоката ES Series 3 MAX от компании Acer является наглядным примером того, что востребованный в наши дни вид транспортного...

Read more
Ещё в школе я мечтал о таком телефоне! Обзор realme 14 5G — присмотритесь ко «вспышке» и начинке

Ещё в школе я мечтал о таком телефоне! Обзор realme 14 5G — присмотритесь ко «вспышке» и начинке

30.05.2025
Это король среди наушников. Обзор Sony WH-1000XM6, сравнение с WH-1000XM5 и конкурентами

Это король среди наушников. Обзор Sony WH-1000XM6, сравнение с WH-1000XM5 и конкурентами

30.05.2025
Тестирую наушники, похожие на капли воды: обзор HUAWEI FreeBuds 6

Тестирую наушники, похожие на капли воды: обзор HUAWEI FreeBuds 6

29.05.2025
К этому шли 10 лет: обзор умных часов HUAWEI WATCH 5 — медицинская лаборатория на руке

К этому шли 10 лет: обзор умных часов HUAWEI WATCH 5 — медицинская лаборатория на руке

29.05.2025

ТОП НОВОСТИ

Нативное приложение NVIDIA GeForce NOW теперь доступно для Steam Deck

Нативное приложение NVIDIA GeForce NOW теперь доступно для Steam Deck

01.06.2025
Планшет Xiaomi Redmi Pad 2 засветился в Европе: 11-дюймовый 2.5K-экран и цена от €199

Планшет Xiaomi Redmi Pad 2 засветился в Европе: 11-дюймовый 2.5K-экран и цена от €199

01.06.2025
В Steam вышло демо Dispatch — комедийного симулятора супергеройского диспетчера от ветеранов Telltale Games

В Steam вышло демо Dispatch — комедийного симулятора супергеройского диспетчера от ветеранов Telltale Games

31.05.2025
Новые ограничения на переводы с банковских карт с 1 июня — что изменится и как повысить лимит

Новые ограничения на переводы с банковских карт с 1 июня — что изменится и как повысить лимит

31.05.2025
Масштабная модификация Fallout: London получила VR-версию

Масштабная модификация Fallout: London получила VR-версию

31.05.2025

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 500 тысяч копий за сутки

    Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 500 тысяч копий за сутки

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Рецензия на фильм «Перерождение: Дом, милый дом» / Home Sweet Home: Rebirth

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • OKX анонсировала OKX Pay с бесплатными переводами в USDT и USDC

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Команда энтузиастов создала масштабный мод по феодальной Японии для Mount & Blade 2: Bannerlord

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Xbox всё? Ведущий игровой инсайдер предсказал смерть консоли Microsoft

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на itoboz.com
Интернет-СМИ должны использовать открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала. Редакция может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

© 2010-2025 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на itoboz.com
Интернет-СМИ должны использовать открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала. Редакция может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

© 2010-2025 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz