IT обозрение
Суббота, 11 июля, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Обзоры

Российская студия скрестила шутер, хардкорный «рогалик» и битемап: обзор игры KIBORG

22.05.2025
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Разработчики из российской студии Sobaka Studio на протяжении многих лет радовали геймеров классными релизами в жанре Beat 'em up — Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin тому наглядное подтверждение. Но теперь команда решила предложить аудитории геймеров нечто даже более интересное и масштабное, скрестив шутер от третьего лица, классический «рогалик» и «битемап» с большими аренами в единую игру — с профессиональными актёрами озвучки, современной графикой и классной боевой системой. Звучит крайне увлекательно — давайте разбираться, как оно на самом деле.

Пришло время вернуться на свободу

Главному герою KIBORG, мягко скажем, не повезло в жизни — его отправили отбывать наказание сроком 1300 лет на специальную планету-тюрьму, вот только никаких преступлений он (якобы) не совершал.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Долгоиграющий смартфон за разумные деньги: обзор TECNO Spark 50

Долгоиграющий смартфон за разумные деньги: обзор TECNO Spark 50

11.07.2026
Превращается в ноутбук и отлично снимает: обзор планшета HUAWEI MatePad Pro Max

Превращается в ноутбук и отлично снимает: обзор планшета HUAWEI MatePad Pro Max

09.07.2026

Беда в том, что тюремщиков это, естественно, не волнует, а единственная возможность выбраться на свободу раньше отведённого срока — выиграть в реалити-шоу «Последний билет», которое транслируют по всей галактике любителям острых ощущений.

В рамках данного шоу главному герою нужно лишь добраться до крыши тюремной башни, где его ждёт спасательный шаттл. Но легко это только «на бумаге» — другие заключённые готовы разорвать беглеца, отправив его на «обнуление», после чего придётся всё начинать с самого начала.

Не могу сказать, что сюжетная линия, которую постепенно рассказывают посредством простеньких кат-сцен, меня сильно впечатлила — она нужна лишь для того, чтобы объяснить действия главного героя, а также обрисовать общий лор данного вымышленного мира.

Но назвать это серьёзным минусом не могу, так как для «рогаликов» это норма. Никто не играет в тайтлы данного жанра из-за сюжета — сюда приходят ради драйва, эмоций и зубодробительного экшена. А этого у игры от российских разработчиков предостаточно.

Дерись, дерись и ещё раз дерись

Сначала вам может показаться, что в «Киборге» достаточно чередовать быструю атаку с усиленной, изредка уклоняясь кувырками от атак противников, но эта простейшая тактика работает лишь в самом начале с простенькими противниками. Постепенно врагов станет больше, они будут сильнее и разнообразнее, так что без использования всего арсенала приёмов главного героя просто не обойтись. А приёмов здесь очень много — ими нужно уметь пользоваться и делать это вовремя, а не нажимать всё подряд. Благо, на стартовой локации есть экран со всеми навыками — можно посмотреть, как они работают, и здесь же попрактиковаться.

Ключевым элементом игрового процесса выступают щиты — они нарисованы в нижней части экрана и являются неким аналогом выносливости персонажа, восстанавливаясь во время бездействия главного героя. Заблокировали удар противника — потеряли щит.

Сделали кувырок или рывок — потеряли щит. Если щитов нет, а враг уже занёс топор над головой, то, с огромной вероятностью, придётся просто стоять и получать урон, так как парировать можно далеко не все атаки. Соответственно, бездумно ставить блоки и кувыркаться не стоит — это, конечно, не шахматы, но думать наперёд и оценивать ситуацию на уровне нужно постоянно, дабы не оказаться в невыгодном положении.

Кроме того, игра вынуждает изучать мелкие детали игрового процесса, которые в определённых сценариях существенно помогают выиграть сражение. Например, некоторые атаки противников (с белым и синим индикатором) можно прерывать ударом — если вы уже стоите рядом со злодеем, то достаточно пнуть его кулаком в лицо, чтобы тот прекратил цикл атаки и начинал сначала.

Крайне полезная штука, когда у вас закончились щиты, а урон получать не хочется. Или же можно крутануть «вертушку», если вокруг вас собралась толпа недоброжелателей, и нанести урон всем сразу.

Отдельное внимание стоит уделить рывкам к противнику — можно быстро сократить дистанцию и нанести удар кулаком, либо же влететь во врага с двух ног (буквально), отбросив его на несколько метров назад. Это важный элемент геймплея, потому что бегает наш главный герой очень медленно и неповоротливо, а рывки позволяют буквально прыгать от злодея к злодею, нанося тонны урона.

Но использовать этот приём стоит аккуратно — он расходует выносливость персонажа, так что постарайтесь не попасть в сценарий, когда после рывка вы остались лицом к лицу с огромным верзилой без щитов для блоков и кувырков.

Оружие на все случаи жизни

Помимо возможности крушить врагов голыми руками, KIBORG предоставляет ещё и очень богатый арсенал холодного и огнестрельного оружия — его можно доставать из капсул после успешной зачистки уровня, а затем применять в бою, если это необходимо. Например, из огнестрельного оружия можно издалека наносить урон по противникам, к которым подходить в упор банально опасно — вроде босса на первом этаже башни с огромными бетонными кулаками. Правда, разработчики этот момент тоже продумали — патронов у персонажа обычно мало и они быстро заканчиваются (особенно если у вас автоматическая винтовка), так что всё время стрелять издалека не выйдет.

Кроме того, второстепенное оружие, которым даже целиться во врага не нужно (достаточно нажать кнопку выстрела — герой сам пустит снаряд в требуемом направлении), использует патроны, которые восстанавливаются, пока персонаж дерётся в ближнем бою. Это вынуждает постоянно комбинировать огнестрельное оружие и кулачные бои, что делает игровой процесс ещё динамичнее. И, конечно, выбирая оружие из контейнеров, всегда обращайте внимание не только на урон пушки, но и на её эффекты и прочие параметры. К примеру, револьвер «Ржавый ковбой» наносит целых 60 урона за выстрел, но у него очень низкая скорострельность и нет модификаторов — не лучший выбор для драк с 5-10 противниками сразу.

Выдает в капсулах и холодное оружие — у него тоже есть свои параметры, которые обязательно стоит принимать во внимание. Я предпочитаю двигаться резко, быстро наносить удары и уходить от столкновений — с таким стилем игры всегда стоит отдавать предпочтение различного рода ножам.

Да, у них ниже урон, но персонаж двигается шустро, а мобильность здесь играет очень важную роль.

Если же взять кувалду или топор, то вы будете наносить больше урона (и даже бить по площади), но скорость замаха довольно низкая — можно получить шальной выстрел в спину, пока машешь этой громадиной. И, конечно, стоит понимать, что холодное оружие со временем ломается, так что это лишь расходник, а не постоянный напарник до конца прохождения.

Обилие врагов на любой вкус и цвет

Пожалуй, больше всего меня порадовало разнообразие противников — именно они в паре с многогранной боевой системой делают игровой процесс настолько насыщенным и ярким. Даже базовые враги с дубинками или пистолетами с лазерным прицелом, которые наносят не такой уж значительный урон, вынуждают двигаться, парировать удары и делать перекаты, проводить комбо или эффектно махать ногами во все стороны. При этом чем выше по этажам вы будете подниматься, тем сложнее будут становиться противники. И ко всем нужно найти «ключ» — разобраться в паттернах поведения, атаках и анимациях.

К примеру, тяжёлый противник с огромной кувалдой способен наносить море урона и даже сбивать главного героя с ног, но он очень медлительный, так что поймать момент для парирования не составит труда. Или же можно просто сделать перекат, а потом бить его со спины. А есть оппоненты, которые просто включают щит и не двигаются — их бить быстрыми атаками смысла нет, так как сначала нужно нанести тяжёлый удар и разбить щит, а только после этого заниматься их полоской здоровья.

Ещё есть неприятные персонажи, стреляющие огнём (они будут вас поджигать и наносить периодический урон), противники с ракетницей, враги с пушкой для заморозки всего вокруг, щитоносцы и ещё с пару десятков всевозможных разновидностей.

Особенно удивил враг, который умеет уклоняться от ударов и выстрелов — я около минуты пытался пробить его всеми возможными способами, но «ниндзя» всё время уходил с линии огня. А затем оказалось, его можно побить лишь парированием.

Да и боссы здесь тоже довольно занимательные — у многих есть условные фазы, которые вынуждают на лету менять свою стратегию ведения боя. Правда, иногда даже самых опасных монстров удаётся загнать в угол и банально пинать, не давая возможности выбраться и применить свои опасные навыки — меня это пару раз спасало.

Смерть на самом деле не поражение

Так как игра относится к жанру «рогаликов», проигрывать драки и умирать — часть игрового процесса.

Если вы не смогли одолеть какой-то уровень (они здесь генерируются процедурно) или проиграли бой боссу, то персонажа «обнуляют» (отбирают в том числе все импланты, мутации и оружие) и отправляют в самое начало пути, но при этом сохраняя заработанные в процессе прохождения локаций жетоны. За эти жетоны игрок может прокачивать своего персонажа, открывая новые пассивные навыки и комбо. Древо навыков огромное и позволяет сначала открывать то, что вам кажется наиболее полезным в будущих сражениях.

Я настоятельно рекомендую сначала обратить внимание на ветку, которая идёт строго вверх — она позволяет увеличить количество очков здоровья персонажа. Это очень важный апгрейд, потому что вначале вы только учитесь, привыкаете к врагам и боевой системе, и большее количество очков HP позволит чаще ошибаться, но всё равно переживать уровень. При этом прокачивать эту ветку до самого конца сразу не стоит — че дальше вы заходите по ветке, тем дороже апгрейды. Так что разумнее будет сначала брать все доступные навыки, а потом уже копить 300-400 жетонов на какой-то важный дорогой скилл.

Благодаря прокачке навыков, которые не обнуляются после поражения, и возможности на старте выбрать импланты и даже стартовое оружие, персонаж становится заметно сильнее, так что проходить этажи башни будет всё легче и легче. Да и вы сами с каждым заходом будете прокачиваться — узнавать что-то новое, учить комбо, тренировать реакцию.

Более того, прокачиваться можно и в ходе прохождения башни — иногда, например, попадаются локации с медитацией, где можно получить приличный бонус к параметрам персонажа.

Или же можно пойти в подходящую комнату (они отмечены на мониторах у двери), дабы сразиться с противниками и получить контейнер с оружием или имплантами.

Но даже когда вы пройдёте всю башню до конца и победите финального босса Новака (у него довольно неплохой арсенал оружия и навыков, так что драка весьма занятная), после взлёта на вертолёте игра не заканчивается. Вместо этого разработчики показывают сюжетную кат-сцену, после чего можно пройти башню ещё раз, но уже на более высоком уровне сложности (всего их семь, так что скучно точно не будет).

Это интересный подход — получается «рогалик» в «рогалике». А ещё помимо башни есть арены — с волнами врагов, боссами и дополнительной наградой в виде жетонов. Неплохая возможность проверить свои навыки в довольно трудных противостояниях.

Отзыв

Могу смело посоветовать эту игру преданным фанатам жанра — если вы получаете удовольствие от «рогаликов» и репитативного геймплея, то «Киборг» подарит море положительных эмоций. Вероятно, сначала боевая система покажется слишком сложной, но достаточно умереть раз 10-15, чтобы парирования, блоки или увороты перестали быть проблемой.

При этом игра выглядит достаточно современно и богато, может похвастаться неплохой сюжетной линией с профессиональной озвучкой на русском языке и внушительным пластом контента, на прохождение которого уйдёт не один вечер. И, что самое приятное, разработчики игру активно улучшают — по сей день регулярно выходят патчи с хотфиксами и не только.

Преимущества

  • Очень бодрый игровой процесс, не дающий заскучать.
  • Комбинация рукопашного боя с огнестрельным оружием.
  • Огромное разнообразие уникальных противников.
  • Приятная глазу картинка.
  • Высокая реиграбельность и режим арены.
  • Достойная оптимизация.
  • Качественная озвучка на русском языке.

Недостатки

  • Играть без геймпада будет довольно трудно.
  • Изучать древо навыков не совсем удобно.

Читайте так-же

Долгоиграющий смартфон за разумные деньги: обзор TECNO Spark 50
Обзоры

Долгоиграющий смартфон за разумные деньги: обзор TECNO Spark 50

11.07.2026
0

11 июля 2026, 00:37 Долгоиграющий смартфон за разумные деньги: обзор TECNO Spark 50 Безусловно, чтобы сделать современный смартфон доступным, производителю...

Read more
Превращается в ноутбук и отлично снимает: обзор планшета HUAWEI MatePad Pro Max

Превращается в ноутбук и отлично снимает: обзор планшета HUAWEI MatePad Pro Max

09.07.2026
Пылесос, который сгибается за вас: обзор умного и мощного «трансформера» Dreame Z40 TangleCut Flex+

Пылесос, который сгибается за вас: обзор умного и мощного «трансформера» Dreame Z40 TangleCut Flex+

03.07.2026
Среднебюджетный робот-пылесос с роликовой шваброй: обзор Trouver S70 Roller

Среднебюджетный робот-пылесос с роликовой шваброй: обзор Trouver S70 Roller

02.07.2026
Геймерский проектор с 240 Гц и 300 дюймами: обзор Acer PREDATOR GD712

Геймерский проектор с 240 Гц и 300 дюймами: обзор Acer PREDATOR GD712

02.07.2026

ТОП НОВОСТИ

Reflect Orbital получила разрешение на запуск зеркального спутника для сбора солнечной энергии

10.07.2026
Дата анонса Motorola Edge 70 Max со Snapdragon 8 Gen 5 и магнитной зарядкой

Дата анонса Motorola Edge 70 Max со Snapdragon 8 Gen 5 и магнитной зарядкой

10.07.2026

Украинская студия Frogwares открыла предзаказ на The Sinking City 2 и показала новый трейлер

10.07.2026

Apple может поднять цены на iPhone 18 Pro Max сразу на $200: последствия кризиса памяти

10.07.2026
Китайская ИИ-компания StepFun выходит на рынок смартфонов

Китайская ИИ-компания StepFun выходит на рынок смартфонов

10.07.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Blizzard анонсировала крупнейшее обновление Overwatch – синематик Вендетты, 10 героев в год и ребрендинг без цифры «2»

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Geely Galaxy TT получил дизайн Xiaomi SU7 и запас хода до 725 км

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Samsung Galaxy M67 получит флагманский чип из прошлого?

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • ESS вместо генераторов: как малому и среднему бизнесу построить умную систему электроснабжения

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Сериал «Земля гангстеров» получил дату премьеры второго сезона и трейлер

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz