Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) сделал несколько выводов из закрытия студии Boss Key Productions, которую он основал в 2018 году, и неудачи шутера LawBreakers. В записи в Instagram геймдизайнер сказал, что он думал о том, что мог бы сделать по-другому, и указал на три вещи. Первые два пункта содержат размышления: «Надо было резко развернуть курс, когда анонсировали титана в лице Overwatch» и «Стоило относиться к своим дизайнерским идеям гораздо строже».
Число коммитов в GitHub удвоилось из-за использования ИИ – до 2,9 миллиарда в месяц
GitHub опубликовала разбор недавнего сбоя, из-за которого часть сервисов платформы оставалась недоступной более семи часов в понедельник. Причиной назвали не...
Read more

