Разработчики ARC Raiders и The Finals честно рассказали о масштабах проблемы читерства, с которой сталкиваются их тайтлы. На презентации в рамках Gamescom Dev инженер Embark Studios Том ван Дайк описал ситуацию как противостояние небольшой студии целой коммерческой индустрии с оборотом в миллиарды долларов.
Мы просто небольшая команда, и даже если бы это было не так, мы противостоим индустрии с оборотом 8 миллиардов долларов. Она работает как настоящий коммерческий бизнес.
Как бороться с индустрией, которая функционирует как полноценная компания?
Заявление прозвучало на фоне продолжающихся жалоб игроков ARC Raiders на читеров, стрим-снайпинг, эксплойты и дублирование предметов. The Finals страдает от похожих проблем, однако именно экстракшен-шутер ARC Raiders принял на себя основной удар недовольства сообщества.
По словам ван Дайка, современное читерство представляет собой постоянно эволюционирующую угрозу, включающую аппаратные девайсы, читы на основе ИИ и сложное программное обеспечение, продающееся через организованные коммерческие структуры с полноценной службой поддержки клиентов. Дешёвые аппаратные гаджеты, манипулирующие памятью и вводом данных, доступны в изобилии, что делает читы более доступными, чем когда-либо ранее.
Традиционные решения от сторонних вендоров не оправдали ожиданий студии. Ранее Embark использовала Easy Anti-Cheat, но признала систему недостаточно эффективной. Вместо неё студия заключила партнёрство с компанией Vaiiya для разработки собственной защиты на уровне ядра операционной системы.
Ван Дайк назвал защиту на уровне ядра "необходимым злом", учитывая ограничения современных операционных систем, при этом признав обеспокоенность игроков вопросами приватности и стабильности работы системы. Даже располагая продвинутыми инструментами, студия не способна просто перегнать противника в разработке.
Мы не можем угнаться за этой игрой в кошки-мышки, потому что нам понадобились бы тысячи разработчиков, чтобы противостоять читам.
Embark сделала ставку на подход, основанный на анализе огромных массивов данных. Студия собирает до 20 миллиардов событий ежедневно по обоим тайтлам, отслеживая всё от движений мыши и паттернов кликов до подозрительных взаимодействий с окружением и потенциальной активности, связанной с дублированием предметов.
Аналитики способны восстановить детальную картину отдельной игровой сессии, изучая контроль отдачи оружия, поведение прицела и движение персонажа гораздо глубже простых статистических флагов. Проблема в том, что большая часть собираемых данных представляет собой шум от обычных легитимных игроков.
Сложность заключается в выделении реальных сигналов читерства без ложных срабатываний. Безобидное программное обеспечение вроде OBS, оверлеев Steam или Overwolf иногда провоцирует паттерны, похожие на признаки читерства, что дополнительно усложняет детекцию нарушителей.
Только в день презентации на Gamescom Embark заблокировала около 15 тысяч учётных записей. Ван Дайк отметил, что команда уверена в честности подавляющего большинства игроков, хотя точные цифры остаются внутренней информацией студии.

