Одна из главных особенностей Kingdom Come: Deliverance 2 – возможность буквально прогуляться по её миру в реальности. Warhorse Studios воссоздала Богемию XV века с опорой на существующие города, деревни, монастыри и памятники, которые сохранились до наших дней. Теперь проверить точность этой реконструкции можно, не покупая билет в Прагу.
Энтузиаст, пожелавший остаться неназванным, запустил сайт KingdomCompare с интерактивными 3D-панорамами. Слева располагается настоящая фотография места, справа – полный сферический снимок той же точки из игры. Ракурс можно вращать мышью и сопоставлять детали архитектуры, рельефа и растительности.
Сайт получил официальное одобрение Warhorse Studios. Сейчас полностью готов только регион Куттенберг, который сам по себе занимает существенную часть карты игры. В планах – Троски, вторая половина мира сиквела, а также Сазава из первой части.
Я сделал этот сайт, чтобы показать невероятное внимание к деталям, с которым Warhorse воссоздала реальные локации 600-летней давности. Когда я в прошлом году планировал свою поездку по местам KCD, я провёл несколько вечеров, держа Street View на одном мониторе и KCD 1 и 2 на другом. Это было весело, но мне хотелось, чтобы существовал способ попроще. Так и родилась идея сайта.
https://x.com/KingdomCompare/status/2090427344850653356
Процесс подготовки одной панорамы занимает много времени. Сначала автор добирается до нужной точки, причём почти весь маршрут по стране он преодолевает пешком – исключение составили лишь несколько небольших деревень в северной части региона Куттенберг.
Затем в дело идёт специализированная камера, снимающая полную панораму местности. Полученное изображение обрабатывается – с кадра убираются тени и случайные прохожие. После этого предстоит найти ту же самую точку в игре.
Для съёмки внутриигровой панорамы используется скрипт на AutoHotkey, который в фоторежиме делает 17 снимков с последовательным поворотом камеры. Кадры сшиваются в программе Hugin, а поворот выравнивается через самодельный шаблон в Blender. Финальный этап – цветокоррекция под тон реальных фотографий и ещё один скрипт, обеспечивающий корректную загрузку панорам в браузере.
Полного соответствия один к одному между картой игры и настоящей Чехией нет, и сильнее всего расхождения заметны в пространстве между крупными хабами. Реальную географию пришлось сжать до размеров, приемлемых для открытого мира, иначе дорога между городами занимала бы недели. При этом сами населённые пункты и ориентиры переданы с высокой точностью.
Также существует не так много исторических карт того времени, которые можно было бы использовать как референс, и очевидно, что за 600 лет многое изменилось. Некоторые локации определённо можно было бы выровнять лучше, чем сейчас, но процесс работы над одной точкой и так довольно долгий.
Путешественникам, которые захотят повторить маршрут, создатель даёт практический совет – обойти большинство мелких деревень можно без потерь, а вот интересных пеших маршрутов по региону хватает. По его словам, задача "вполне выполнима".


