Долгие прохождения ролевых игр включают в голове режим автопилота, когда руки крафтят, зачаровывают и сортируют лут быстрее, чем мозг успевает спросить "зачем". Обычно это заканчивается тремя сотнями лишних стрел. А иногда – зачарованием, которое дублирует врождённую способность собственного персонажа.
Один из игроков Skyrim выложил ролик с новеньким шлемом, на котором висит эффект "Водное дыхание", а затем снял головной убор. Под ним оказалась аргонианская морда. В качестве смягчающего обстоятельства он добавил, что давно не играл за ящеров, а сам пост открыл честным признанием:
Я всегда подозревал, что могу быть идиотом. Шлем, который я зачаровал пару дней назад, это подтвердил.
https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1wjxh30/ive_always_suspected_i_may_be_an_idiot_realized/
Аргониане в Skyrim дышат под водой по умолчанию и бесконечно, без свитков, зелий и зачарований. К этому прилагается ускоренное плавание, "Кожа Хиста" с регенерацией здоровья, бонус ко взлому и по пять очков к лёгкой броне, скрытности, восстановлению, изменению и карманным кражам. То есть зачарование ушло в слот, который у этой расы и так закрыт от рождения.
Обиднее всего то, что даже людьми и эльфами этот эффект добывается почти даром. Зелья водного дыхания валяются по подводным тайникам пачками, маска драконьего жреца Вольсунга из Волскигге даёт то же самое плюс двадцать процентов к переносимому весу и к ценам у торговцев, а само зачарование не масштабируется от размера камня душ, так что достаточно самого малого. На шлем при этом можно было повесить снижение стоимости заклинаний разрушения или изменения, что экономит заряд оружия с элементальным уроном и параличом даже персонажу, который магом себя не считает.
Поклонники Skyrim поделились локациями, в которых они провожают своих Довакинов на покой
Отдельный вопрос в том, нужно ли водное дыхание в Скайриме вообще. Подводного контента здесь минимум, почти все затонувшие сундуки лежат на глубине, которую можно взять на одном вдохе, а рядом с по-настоящему глубокими точками разработчик заботливо разложил те самые зелья. Для сравнения, в Morrowind на дне встречались пещеры, затопленные двемерские руины, целые даэдрические развалины и стаи дреугов с приличным оружием, то есть плавать было ради чего.
Сам виновник истории решил не расколдовывать шлем, а поставить его на видное место в Доме теплых ветров в Вайтране. Хороший музейный экспонат: артефакт, отменяющий способность, которая никогда и не отключалась.

