Директор по онлайн-сервисам Epic Games Александр Рем высказался о том, как Valve справляется с растущим потоком ИИ-контента в Steam. По его мнению, предложенные решения против клонов и "слопа", то есть низкокачественных игр, созданных с помощью ИИ, не подходят большинству разработчиков.
Рем опубликовал пост в LinkedIn за несколько дней до того, как Valve объявила об изменениях в процессе проверки игр в Steam. Поводом стал наплыв тайтлов, появление которых отчасти связано с генеративным ИИ. Идея нового подхода заключалась в ускорении проверки при одновременном введении дополнительных требований.
Вряд ли это сильно сократит поток слопа. Valve заявила, что не хочет диктовать разработчикам выбор "инструментов", хотя страницы игр в Steam и предполагают раскрытие информации об использовании ИИ.
Бывший инженер Epic Games заявил, что "Valve сломала капитализм" – и обвинил пользователей Steam в "очернении" любых альтернативных магазинов
На недавнем мероприятии представители бизнес-команды Valve подтвердили, что работа над проблемой продолжается. Разработчикам посоветовали сосредоточиться на оригинальных качественных играх, которые сложно клонировать.
Рем назвал такую стратегию разумной лишь для определённой категории студий.
Это разумная стратегия, если есть финансовый запас и команда, способная её реализовать. Для одного-двух человек, выпустивших игру с одной удачной механикой, она почти бесполезна. Именно к этой группе относится значительная часть разработчиков в Steam.
Те же сотрудники Valve отвечали на вопросы о вымогательстве. Речь шла о пользователях ИИ, которые угрожают клонировать игру, если разработчик не заплатит.
Valve также сказала, что не получала сообщений о вымогательстве у разработчиков из-за ИИ-клонов и что это задача правоохранительных органов, а не магазина. Для меня это выглядит так, будто платформа по-прежнему считает проблему чужой.
Завершил он мысль так:
Если вы делаете что-то инди-масштаба, идея улучшать игру бесконечно не защищает от конкурентов, а работает как налог, который по силам заплатить только хорошо финансируемым студиям.
Рем озвучил часть возражений, которые ответ Valve вызвал с самого начала. Сколько ещё компания сможет откладывать решение и когда появятся реальные меры? Как создателям ожидаемых игр защититься от копий с идентичными или почти идентичными названиями, которые выходят раньше оригинала? Замедление проверки показывает, что идеального ответа у Valve пока нет, и этот процесс заслуживает пристального внимания.
Epic Games признала, что Unreal Engine 6 и Fortnite создаются с помощью вайбкодинга
Слабое место позиции Рема, как считают некоторые комментаторы, в самой Epic Games. Бывший разработчик Valve Чет Фалишек напомнил об ориентации Epic на ИИ, о гейм-джеме с обязательным использованием ИИ и о лаунчере, написанном методом "вайб-кодинга". По его мнению, у студии мало оснований для подобной критики.
Какое же это абсолютно нечестное прочтение. Спонтанный ответ в сессии вопросов и ответов смешали с письменным заявлением, чтобы сказать, будто Valve считает проблему чужой и ничего с ней не делает. Мне нравится, что ты не стал давать ссылки ни на то, ни на другое… А Тим [Суини] тем временем кричит, что раскрытие использования ИИ – политический акт, всё равно что публиковать чьи-то голоса на выборах. Так объясни, как это работает?
Глава Epic Games Тим Суини не раз критиковал Valve за раскрытие информации об ИИ в Steam. В Epic Games Store такой практики нет, хотя маркетплейс Fab от Epic требует раскрывать использование ИИ.

