Разработчики могут сколько угодно объяснять, почему их игра рассчитана на одного, но у моддеров на этот счёт всегда своё мнение. Иногда упорство доходит до того, что напарник гордо скачет по просторам Пайвела на невидимой лошади, буквально верхом на пустоте.
Именно так выглядит ранний тест кооперативного мода для Crimson Desert, который один из игроков впервые опробовал с другом через Steam.
https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1wx3hxy/im_building_a_coop_multiplayer_mod_for_crimson/
Pearl Abyss выпустила игру в марте 2026 года как сугубо одиночное приключение, но фанатская сборка уже умеет довольно много:
-
Игроки видят, как напарник бегает, прыгает, планирует, карабкается по стенам и подтягивается на уступы
-
Атаки и навыки отображаются вместе с анимациями и эффектами
-
Смена снаряжения видна второму игроку
-
Подключение идёт через Steam, проброс портов не нужен
-
Квесты, добыча и инвентарь у каждого свои
-
Экспериментально работает общий урон, когда удар друга по врагу в его мире отнимает здоровье у того же противника в твоём
Главная загвоздка в том, что миры у игроков по-прежнему раздельные, так что враги для каждого стоят в разных местах. Взаимодействия вроде выдирания деревьев или ловли кур видит только тот, кто их совершает, а лошади у напарника на экране попросту нет.
Мод пока недоступен, но создатель обещает выложить его с открытым исходным кодом, чтобы любой мог взять наработки за основу или переписать всё с нуля.
Steam принесла Valve 15 миллиардов долларов за 2026 год, только Crimson Desert заработала 203 миллиона
Pearl Abyss анонсировала расширенное издание Crimson Desert с новым контентом
Сильнее всего работу тормозит Denuvo, под которой спрятана часть кода игры. Кто-то даже предположил, что как раз из-за защиты многие современные игры и остаются без официальных инструментов для моддинга.
Зато темп выручает ИИ: создатель мода не скрывает, что пишет код вместе с Claude. Именно нейросетями многие объясняют, почему моддинг-сцена Crimson Desert за полгода обросла системой строительства, сменой времён года и уже всерьёз сравнивается со Skyrim. Один прямо сказал:
Вот для этого ИИ и нужен. Автоматизация, а не искусство.
Ирония в том, что Crimson Desert изначально задумывалась как приквел Black Desert Online с MMO-составляющей. Лишь в ходе разработки Pearl Abyss перекроила движок под одиночный AAA-формат, отсюда и заметный налёт MMO во многих системах.
Моддер уверен, что 6–8 человек игра потянет, а кто-то мечтает о масштабах Fallout 76 с 16–24 игроками на сервер. Правда, Pearl Abyss вряд ли захочет отбирать аудиторию у собственной Black Desert.

