Летом прошлого года Amplitude анонсировала пошаговую 4X-стратегию Humankind. В начале февраля студия выпустила первое видео о разработке проекта, а теперь пришло время второй части под названием «Переосмысливая поверхность», которая посвящена созданию ландшафтов. Историческая пошаговая стратегия Humankind предлагает игрокам виды с высоты птичьего полёта, поэтому ландшафты играют важную роль: в игре есть заснеженные горы, заливные луга и другие территории. Зрители, как и в прошлом видеодневнике, могут увидеть в ролике отрывки игрового процесса, эксклюзивные интервью с разработчиками и закулисные съёмки:
id Software отказалась от перехода на Unreal Engine 5 после сокращений в Xbox
Волна увольнений в Xbox, которая к июлю 2027 года затронет 3 200 рабочих мест, ударила практически по всем студиям Microsoft....
Read more

