Новыми подробностями о нелёгкой судьбе ролевой игры Fallout 3 в своём недавнем интервью поделился Фергус Уркхарт, глава Obsidian Entertainment. Уже давно было известно, что до того, как франчайз попал в руки компании Bethesda, разработкой третьей части Fallout занималась студия Black Isle — авторы оригинальной дилогии. Проект носил рабочее название Van Buren и предлагал привычный для серии изометрический вид. Но, как выяснилось, Van Buren был уже второй версией Fallout 3: в разработке находился ещё один вариант игры.
Работа над самой первой версией Fallout 3 началась ещё до Van Buren, во время создания Planescape: Torment. Несмотря на то, что первые две части Fallout были двухмерными, в Black Isle хотели сделать триквел в 3D.
"Тогда 3D было очень модной штукой. Поэтому мы собирались перейти с 2D-движка на 3D и даже начали работать над 3D-технологией под названием NDL", — говорит Фергус Уркхарт.
Однако в конце 1990-х издатель проекта, компания Interplay Entertainment, испытывал существенные финансовые трудности, из-за чего обе версии Fallout 3 пришлось отменить в угоду другим играм студии. Все наработки были использованы для создания ролевой игры Icewind Dale, вышедшей в 2000 году.
Таким образом, Fallout 3 от компании Bethesda стала уже третьей попыткой — на этот раз успешной — сделать триквел. Напомним, Fallout 3 вышла в октябре 2008 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Разработчики оставили оригинальную вселенную, но заметно изменили игровую механику, заменив классическую изометрию на вид от первого/третьего лица. Большинству критиков понравились такие перемены: средняя оценка игры на Metacritic составляет 93 балла.
Источник: 4pda.ru