AMD в рамках инициативы GPUOpen выпустила новую версию 4.1 своей библиотеки TressFX. Если кто-то не в курсе, речь идёт о наборе инструментов для рендеринга и симуляции высококачественных реалистичных волос и меха в реальном времени на современных видеокартах. TressFX 4.1 предлагает дальнейшую оптимизацию шейдеров симуляции физики, а также содержит новые функции рендеринга, документацию и учебные пособия. Кроме того, он поставляется с обновлённым TressFX Exporter для Autodesk Maya. Наконец, этот выпуск обеспечивает интеграцию TressFX с Unreal Engine 4.22, которая улучшает простоту использования ряда компонентов, функций и материалов для рендеринга и симуляции в TressFX.
Три класса транспорта в Star Wars Galactic Racer – от спидбайка до гоночного пода
Разработчики Star Wars: Galactic Racer выпустили новый подробный ролик, посвящённый управляемому транспорту. После предыдущего материала, где показывали мультиплеерные режимы, разработчики...
Read more

