QLOC и NetherRealm Studios выпустили очередное исправление, призванное повысить производительность Mortal Kombat 11. В частности, заплатка принесла предварительную поддержку API DirectX 12. В результате игроки на ПК могут ожидать увеличения частоты кадров благодаря новому API, особенно на системах со слабыми ЦП. Если говорить подробнее, обновление предназначено для устранения проблем с производительностью, возникших после предыдущей заплатки. Согласно ранним отзывам, сборка с поддержкой DX12 устраняет некоторые раздражающие проблемы с запинками в файтинге, с которыми сталкиваются владельцы ПК. Впрочем, эти недостатки проявлялись далеко не на всех системах. Естественно, если игра уже работает с постоянной частотой 60 кадров/с на игровой системе, нет никаких оснований для использования режима DX12.
Мрачное будущее человечества в новом синематике Marathon по итогам ARG
Bungie опубликовала синематик под названием "A New Future Beyond the Sun" для Marathon. Ролик стал наградой сообществу: он был разблокирован...
Read more











